O novo brawler multijogador de cerâmica, Kiln, desenvolvido pela Double Fine Productions e publicado pela Xbox Game Studios, chegou em 23 de abril ao Xbox Series, PC e PlayStation 5. No entanto, sua estreia no Steam tem sido fria como barro sem cozer. De acordo com o SteamDB, o jogo registrou um pico máximo de apenas 193 jogadores simultâneos, um número que já caiu para abaixo de 100, repetindo o fraco desempenho de seu antecessor, Keeper.
Um motor gráfico que não consegue moldar o interesse 🏺
Kiln utiliza o motor proprietário da Double Fine, otimizado para físicas de argila e quebras cerâmicas em tempo real. Tecnicamente, o jogo oferece partidas de até 8 jogadores em cenários destrutíveis com deformação procedural de objetos. No entanto, a falta de conteúdo inicial, com apenas 3 mapas e 2 modos de jogo, somada a uma taxa de emparelhamento lenta em regiões secundárias, limitou seu alcance. A ausência de servidores dedicados no Steam também foi apontada como um fator que desincentiva a retenção de usuários.
O forno se apaga antes de esquentar 🔥
Com menos de 100 ceramistas virtuais circulando, Kiln parece mais uma oficina vazia num domingo de manhã do que um brawler multijogador. Talvez a Double Fine tenha confiado que o público brigaria para lançar pratos virtuais, mas esqueceu que antes é preciso ter a quem lançá-los. Pelo menos os poucos que restam podem se gabar de fazer parte de uma elite selecionada: a dos que jogam títulos que nem seus próprios desenvolvedores lembram ter lançado.