A Insydium começou a mostrar os primeiros avanços do NeXus para Blender, adaptando seu conhecido sistema de simulação de partículas e fluidos ao software de código aberto. Originalmente uma ferramenta exclusiva do Cinema 4D, sua chegada responde à migração de artistas que sentiam falta dessas capacidades. Com um lançamento iminente, promete uma licença perpétua e um desempenho que superaria até mesmo sua versão para C4D, integrando todas as suas funções principais.
Um motor repensado para GPU e a integração com Blender 🚀
Segundo o desenvolvedor, o NeXus para Blender foi completamente repensado desde seu anúncio em 2022, priorizando um fluxo de trabalho acelerado por GPU que permite uma visualização em tempo real. Incluirá o sistema de emissores nxEmitter e todos os modificadores, mantendo uma experiência de usuário semelhante à do Cinema 4D. Uma característica notável é a capacidade de exportar as simulações tanto para partículas nativas do Blender quanto para Geometry Nodes, facilitando sua integração em pipelines existentes.
Os emigrantes do C4D já podem parar de chorar no travesseiro 😅
Após um período de desenvolvimento que alguns usuários começavam a confundir com uma lenda urbana, a ferramenta finalmente aparece. Agora, aqueles que trocaram o Cinema 4D pelo Blender, mas sentiam nostalgia de seus antigos emissores, têm um motivo para sorrir. Só resta esperar que o preço da licença perpétua não provoque um novo tipo de simulação: a de um fluxo de dinheiro acelerado por GPU saindo da nossa conta.