Insydium ha comenzado a mostrar los primeros avances de NeXus para Blender, adaptando su conocido sistema de simulación de partículas y fluidos al software de código abierto. Originalmente una herramienta exclusiva de Cinema 4D, su llegada responde a la migración de artistas que echaban de menos estas capacidades. Con un lanzamiento inminente, promete una licencia perpetua y un rendimiento que superaría incluso a su versión para C4D, integrando todas sus funciones clave.
Un motor replanteado para GPU y la integración con Blender 🚀
Según el desarrollador, NeXus para Blender ha sido completamente replanteado desde su anuncio en 2022, priorizando un flujo de trabajo acelerado por GPU que permite una vista previa en tiempo real. Incluirá el sistema de emisores nxEmitter y todos los modificadores, manteniendo una experiencia de usuario similar a la de Cinema 4D. Una característica notable es la capacidad de exportar las simulaciones tanto a partículas nativas de Blender como a Geometry Nodes, facilitando su integración en pipelines existentes.
Los emigrantes de C4D ya pueden dejar de llorar en la almohada 😅
Tras un periodo de desarrollo que algunos usuarios empezaban a confundir con una leyenda urbana, la herramienta por fin se asoma. Ahora, quienes cambiaron Cinema 4D por Blender pero añoraban con nostalgia sus viejos emisores, tienen un motivo para sonreír. Solo queda esperar que el precio de la licencia perpetua no provoque un nuevo tipo de simulación: la de un flujo de dinero acelerado por GPU desde nuestra cuenta.