Stavros e Antonis Fylladitis mostraram que não é necessário um exército para fazer cinema. Seu curta-metragem SJOR, de 17 minutos, parece o trabalho de um grande estúdio, mas foi feito por duas pessoas. Após anos em produções de Hollywood, decidiram aplicar sua experiência em um projeto próprio que combina diversas ferramentas digitais.
O fluxo de trabalho entre Blender e Unreal Engine 5 🎬
O processo técnico de SJOR contou com o Blender para modelagem e texturização, enquanto o Unreal Engine 5 gerenciou a iluminação e os ambientes em tempo real. Os irmãos também usaram ferramentas da indústria para o acabamento final, alcançando um resultado polido. A chave foi o planejamento: cada cena foi projetada para aproveitar os pontos fortes de cada software sem depender de uma equipe de especialistas.
O truque para parecer uma equipe de 50 pessoas 🤫
Stavros confessou que o sucesso não foi mágico, mas pura teimosia. Enquanto outros esperam que uma IA renderize o jantar para eles, eles se revezavam para dormir e modelar. O segredo: ter um irmão que aguente seus mesmos horários absurdos e não te mate quando você apaga um arquivo por engano. Assim, qualquer um parece um estúdio de Hollywood.