Stavros y Antonis Fylladitis han demostrado que no hace falta un ejército para hacer cine. Su cortometraje SJOR, de 17 minutos, parece el trabajo de un estudio grande, pero lo hicieron dos personas. Tras años en producciones de Hollywood, decidieron aplicar su experiencia en un proyecto propio que combina diversas herramientas digitales.
El flujo de trabajo entre Blender y Unreal Engine 5 🎬
El proceso técnico de SJOR se apoyó en Blender para modelado y texturizado, mientras que Unreal Engine 5 gestionó la iluminación y los entornos en tiempo real. Los hermanos usaron también herramientas de la industria para el acabado final, logrando un resultado pulido. La clave fue la planificación: cada escena se diseñó para aprovechar las fortalezas de cada software sin depender de un equipo de especialistas.
El truco para parecer un equipo de 50 personas 🤫
Stavros confesó que el éxito no fue mágico, sino pura terquedad. Mientras otros esperan a que una IA les renderice la cena, ellos se turnaban para dormir y modelar. El secreto: tener un hermano que aguante tus mismos horarios absurdos y no te mate cuando borras un archivo por error. Así cualquiera parece un estudio de Hollywood.