Dispatch: Um jogo de gerenciamento de super-heróis feito com Unreal Engine 4.27

23 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

O estúdio independente AdHoc, com uma equipe de cerca de 30 desenvolvedores, criou Dispatch, um videogame narrativo que mistura gerenciamento de recursos com o mundo dos super-heróis. Inspirado no tom de séries cômicas como The Office, o jogo foca em gerenciar turnos em uma central, atendendo chamadas e decidindo qual herói enviar para cada missão. Para este projeto, a equipe escolheu Unreal Engine 4.27 como base tecnológica.

Uma central de super-heróis em estilo de história em quadrinhos, com monitores mostrando emergências e uma equipe gerenciando turnos e recursos de seus postos.

Blueprints e um cenário fixo: chaves do desenvolvimento em uma equipe pequena 🛠️

A decisão de usar Unreal Engine 4.27, e não migrar para UE5, foi tomada para manter a estabilidade. O sistema de Blueprints foi essencial, permitindo que designers e artistas colaborassem diretamente na lógica do jogo sem depender sempre de programadores. Para controlar custos e complexidade, o cenário é uma localização fixa, semelhante a uma sitcom. Ainda assim, importaram funções seletivas do UE5, como melhorias na interface do usuário e suporte para controles, para polir aspectos específicos.

Salvar o mundo de um cubículo, sem orçamento para UE5 😅

A verdadeira heroicidade em Dispatch não está em voar ou lançar raios, mas em gerenciar turnos com uma planilha viva e decidir se envia o cara que controla o clima ou o que levanta pesos. O motor, fiel à sua versão 4.27, demonstra que às vezes a inovação não está em mudar de número, mas em usar bem o que você tem. Afinal, quando seu escritório é o epicentro de catástrofes globais, a última coisa que você precisa é que o motor decida se atualizar sozinho.