Diorama Break: um RPG onde você fala com o herói e ele não te dá ouvidos

29 de April de 2026 Publicado | Traducido del español

O estúdio Massimo Gauthier, com o programador principal de ANTONBLAST no comando, lançou um Kickstarter para Diorama Break. É um RPG estratégico de inspiração japonesa onde o jogador se comunica diretamente com o herói, um personagem com seus próprios objetivos e dúvidas. Eles buscam 95.000 dólares canadenses para lançá-lo no PC, Mac, Linux e consoles. Já há uma demo disponível no Steam e no itch.io.

DESCRIÇÃO (80-120 caracteres):  
Um herói de anime ignora o jogador em um diorama pixelado, com balões de diálogo vazios e um mapa tático ao fundo.

Mecânicas de diálogo e combate por turnos em tempo real 🎮

O núcleo técnico reside em um sistema de diálogo contextual. O jogador não controla o herói diretamente, mas oferece conselhos ou críticas. O herói processa essas sugestões de acordo com seu estado emocional e personalidade, afetando suas decisões em combate e exploração. O motor usa um sistema de eventos ramificados que reage à relação entre o jogador e o personagem, com um combate tático por turnos que integra as consequências dessas conversas.

O herói perfeito: tem agenda própria e não te escuta 😤

A graça está em que o herói tem seus próprios planos, esperanças e medos. Ou seja, igual ao seu amigo que pede conselho para depois fazer o contrário. Você diz para ele não lutar contra o dragão e ele responde: Calma, eu tenho tudo sob controle. E você vê como ele se mete na boca do bicho. O bom é que pelo menos a culpa não é sua, embora joguem ela em você.