El estudio Massimo Gauthier, con el programador principal de ANTONBLAST al mando, ha lanzado un Kickstarter para Diorama Break. Es un RPG estratégico de inspiración japonesa donde el jugador se comunica directamente con el héroe, un personaje con sus propias metas y dudas. Buscan 95.000 dólares canadienses para lanzarlo en PC, Mac, Linux y consolas. Ya hay una demo disponible en Steam e itch.io.
Mecánicas de diálogo y combate por turnos en tiempo real 🎮
El núcleo técnico reside en un sistema de diálogo contextual. El jugador no controla al héroe directamente, sino que le ofrece consejos o críticas. El héroe procesa estas sugerencias según su estado emocional y personalidad, afectando sus decisiones en combate y exploración. El motor usa un sistema de eventos ramificados que reacciona a la relación entre el jugador y el personaje, con un combate táctico por turnos que integra las consecuencias de esas charlas.
El héroe perfecto: tiene agenda propia y no te escucha 😤
La gracia está en que el héroe tiene sus propios planes, esperanzas y miedos. O sea, igual que tu amigo que te pide consejo para luego hacer lo contrario. Le dices que no luche contra el dragón y él responde: Tranquilo, lo tengo controlado. Y tú ves cómo se mete en la boca del bicho. Lo bueno es que al menos la culpa no es tuya, aunque te la echen.