Oren Koren, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, deixou seu cargo durante a produção de GTA 6 para embarcar em um projeto pessoal. O resultado é Don´t Lose Aggro, um jogo indie que mistura a estrutura de um roguelike com a sensação de um MMO, mas para um único jogador. O jogador assume o papel do tanque, protegendo um grupo de aliados controlados por IA em masmorras e encontros do tipo raid. A ideia é capturar a essência tática de tankar sem a pressão social nem as longas sessões dos jogos multijogador.
A IA como grupo de raid: design de companheiros autônomos 🧠
O núcleo técnico de Don´t Lose Aggro reside no comportamento dos companheiros controlados por IA. Koren projetou um sistema onde cada função de um grupo de MMO tradicional – curador, dps, suporte – é executada por bots com certa autonomia. O desafio foi equilibrar sua competência para que o jogador sinta que lidera um grupo real, sem que a IA seja tão perfeita a ponto de diminuir a importância do papel principal de tanque. O jogo processa a ameaça (aggro) e as prioridades de cada IA em tempo real, criando uma simulação de combate coordenado.
Adeus ao 'healer' tóxico: seu curador agora é um bot obediente 🤖
Imagine um encontro de raid onde o curador não te envia uma mensagem furiosa por falhar uma mecânica. Isso é o que Don´t Lose Aggro oferece. Seus companheiros de grupo são bots que cumprem sua função sem reclamar, sem se desconectar no meio da luta e sem pedir ouro emprestado. Claro, eles também não celebram sua épica intervenção com frases no chat, mas é um trade-off aceitável. É o sonho de todo tanque: toda a responsabilidade, mas sem o fator humano imprevisível.