Oren Koren, antiguo desarrollador de Rockstar Games, abandonó su puesto durante la producción de GTA 6 para embarcarse en un proyecto personal. El resultado es Don´t Lose Aggro, un juego indie que mezcla la estructura de un roguelike con la sensación de un MMO, pero para un solo jugador. El jugador asume el rol del tanque, protegiendo a un grupo de aliados manejados por la IA en mazmorras y encuentros tipo raid. La idea es capturar la esencia táctica de tanquear sin la presión social ni las largas sesiones de los juegos multijugador.
La IA como grupo de raid: diseño de compañeros autónomos 🧠
El núcleo técnico de Don´t Lose Aggro reside en el comportamiento de los compañeros controlados por la IA. Koren diseñó un sistema donde cada rol de un grupo de MMO tradicional –sanador, dps, soporte– es ejecutado por bots con cierta autonomía. El desafío fue equilibrar su competencia para que el jugador sienta que lidera un grupo real, sin que la IA sea tan perfecta que reste importancia al rol principal de tanque. El juego procesa la amenaza (aggro) y las prioridades de cada IA en tiempo real, creando una simulación de combate coordinado.
Adiós al 'healer' tóxico: tu sanador ahora es un bot obediente 🤖
Imagina un encuentro de raid donde el sanador no te escribe un mensaje furioso por fallar una mecánica. Eso ofrece Don´t Lose Aggro. Tus compañeros de grupo son bots que cumplen su función sin quejarse, sin desconectarse a mitad de pelea y sin pedir prestado oro. Claro, tampoco celebran tu épica intervención con frases en el chat, pero es un trade-off aceptable. Es el sueño de todo tanque: toda la responsabilidad, pero sin el factor humano impredecible.