Chuck CG lança um shader de água gratuito e personalizável para Blender

26 de April de 2026 Publicado | Traducido del español

O artista Chuck CG publicou um novo shader de água gratuito para Blender. Este material permite controlar propriedades-chave como animação, tamanho e espuma, incluindo a opção de ativar ou desativar o acúmulo de espuma ao redor de objetos. Além disso, não requer escalar o plano de água, já que o tamanho é ajustado por meio de modificadores.

Uma interface do Blender mostra um shader de água realista com controles deslizantes para animação, tamanho e espuma, sobre um oceano azul com espuma acumulada ao redor de um barco.

Controle técnico e compatibilidade com o Asset Browser 🌊

O recurso inclui um shader de oceano com parâmetros ajustáveis para escala, resolução, escala de ondas e velocidade de animação. Uma vantagem prática é sua integração direta com o Asset Browser do Blender, o que facilita sua reutilização em diferentes projetos. Ao não depender de escalonamentos manuais, o usuário economiza tempo na configuração inicial. O material é projetado para quem busca um ponto de partida sólido sem complicações técnicas excessivas.

Água grátis, mas não espere que ela lave sua louça 😄

Finalmente alguém nos dá água grátis sem pedir para escalonar planos manualmente como na era dos dinossauros digitais. Chuck CG nos presenteia com um shader que faz espuma ao redor de objetos, ideal para simular que seu modelo está tomando banho após horas de render. Claro, não espere que essa água limpe seu histórico de malhas deformadas nem prepare um café. Pelo menos, o Asset Browser a mantém organizada.