El artista Chuck CG ha publicado un nuevo shader de agua gratuito para Blender. Este material permite controlar propiedades clave como animación, tamaño y espuma, incluyendo la opción de activar o desactivar la acumulación de espuma alrededor de objetos. Además, no requiere escalar el plano de agua, ya que el tamaño se ajusta mediante modificadores.
Control técnico y compatibilidad con el Asset Browser 🌊
El recurso incluye un shader de océano con parámetros ajustables para escala, resolución, escala de olas y velocidad de animación. Una ventaja práctica es su integración directa con el Asset Browser de Blender, lo que facilita su reutilización en diferentes proyectos. Al no depender de escalados manuales, el usuario ahorra tiempo en la configuración inicial. El material está diseñado para quienes buscan un punto de partida sólido sin complicaciones técnicas excesivas.
Agua gratis, pero no esperes que te lave los platos 😄
Por fin alguien nos da agua gratis sin pedirnos escalar planos a mano como en la era de los dinosaurios digitales. Chuck CG nos regala un shader que hace espuma alrededor de objetos, ideal para simular que tu modelo se está bañando después de horas de render. Eso sí, no esperes que esta agua te limpie el historial de mallas deformadas ni te prepare un café. Al menos, el Asset Browser lo guarda ordenado.