A reunião de desenvolvedores do Blender de 27 de abril de 2026 trouxe as notas semanais de comunicação sobre projetos ativos. Entre os relatórios, destacaram-se os módulos de Nodes & Physics, Animation & Rigging, User Interface e o Compositor, além de atualizações em plataformas. Uma das novidades mais concretas é um operador para selecionar quadros-chave por tipo, facilitando o trabalho de animação.
Operador para selecionar quadros-chave por tipo 🎯
A nova função permite filtrar e selecionar quadros-chave no editor de ação de acordo com seu tipo de interpolação ou propriedade. Isso reduz o tempo de edição manual em animações complexas, pois o usuário pode isolar rapidamente curvas de Localização, Rotação ou Escala. A mudança, reportada no módulo Animation & Rigging, soma-se a melhorias na interface do usuário e na gestão de builds para sistemas operacionais. O patch já está disponível nas compilações experimentais.
Nodes & Physics: reuniões para não dormir no sofá 🛋️
O módulo de Nodes & Physics também realizou sua reunião semanal, onde se falou de geometria procedural e simulações. Tudo muito técnico, sim, mas sem anúncios que façam tremer a mesa. Enquanto isso, a equipe de UI continua polindo menus que ninguém pediu para mudar, e a do Compositor confirmou que ainda existe. Vamos, o suficiente para justificar o café da manhã do desenvolvedor.