Publicado el 29/04/2026 | Autor: 3dpoder

Blender 2026: Notas de desarrollo y novedades en animación

La reunión de desarrolladores de Blender del 27 de abril de 2026 trajo consigo las notas semanales de comunicación sobre proyectos activos. Entre los informes destacaron los módulos de Nodes & Physics, Animation & Rigging, User Interface y el Compositor, además de actualizaciones en plataformas. Una de las novedades más concretas es un operador para seleccionar fotogramas clave por tipo, facilitando el trabajo de animación.

Ventana de Blender 2026 muestra interfaz con fotogramas clave seleccionados por tipo y nodos de animación.

Operador para seleccionar fotogramas clave por tipo 🎯

La nueva función permite filtrar y seleccionar fotogramas clave en el editor de acción según su tipo de interpolación o propiedad. Esto reduce el tiempo de edición manual en animaciones complejas, ya que el usuario puede aislar rápidamente curvas de Locación, Rotación o Escala. El cambio, reportado en el módulo Animation & Rigging, se suma a mejoras en la interfaz de usuario y en la gestión de builds para sistemas operativos. El parche ya está disponible en las compilaciones experimentales.

Nodes & Physics: reuniones para no dormirse en el sofá 🛋️

El módulo de Nodes & Physics también celebró su reunión semanal, donde se habló de geometría procedural y simulaciones. Todo muy técnico, sí, pero sin anuncios que hagan temblar el escritorio. Mientras tanto, el equipo de UI sigue puliendo menús que nadie pidió cambiar, y el de Compositor confirmó que sigue existiendo. Vamos, lo justo para justificar el café de la mañana del desarrollador.