AMD prepara FSR com geração múltipla de quadros, como DLSS 3

23 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

A AMD está trabalhando em uma evolução importante para o FidelityFX Super Resolution. A documentação do seu SDK ADLX revelou o desenvolvimento da geração múltipla de quadros, ou MFG. Esta função, presente em tecnologias concorrentes, permite gerar mais de um quadro interpolado entre imagens reais. O objetivo é aumentar os FPS com um custo de renderização menor, um avanço útil para técnicas exigentes como o path tracing.

Uma placa gráfica AMD gera múltiplos quadros sintéticos para aumentar a fluidez em um jogo com path tracing.

O SDK ADLX mostra taxas de geração 3x e 4x para FSR 🔍

A chave desta função reside em permitir ao usuário selecionar taxas de geração superiores ao padrão 2x. A documentação menciona modos 3x e 4x, o que implica renderizar um quadro real para cada três ou quatro exibidos. A carga de trabalho para a GPU é reduzida ao gerar o restante através de algoritmos de inteligência artificial. Isso multiplica a taxa de quadros final, priorizando o desempenho sobre a latência em cenários específicos.

AMD embarca no trem dos quadros imaginários 🚂

Parece que o clube dos quadros inventados já tem um novo sócio. Depois de observar como NVIDIA e Intel enchiam a tela de pixels especulativos, a AMD finalmente decidiu que seus usuários também merecem duvidar do que veem. Agora poderemos escolher se nosso jogo tem um em cada três quadros reais, ou talvez um em cada quatro. É um passo para tornar cada partida uma experiência única, onde nem mesmo a GPU sabe com certeza o que está desenhando.