Publicado el 21/04/2026 | Autor: 3dpoder

AMD prepara FSR con generación múltiple de fotogramas, como DLSS 3

AMD está trabajando en una evolución importante para FidelityFX Super Resolution. La documentación de su SDK ADLX ha revelado el desarrollo de la generación múltiple de fotogramas, o MFG. Esta función, presente en tecnologías rivales, permite generar más de un fotograma interpolado entre imágenes reales. El objetivo es aumentar los FPS con un coste de renderizado menor, un avance útil para técnicas exigentes como el path tracing.

Una tarjeta gráfica AMD genera múltiples fotogramas sintéticos para aumentar la fluidez en un juego con path tracing.

El SDK ADLX muestra ratios de generación 3x y 4x para FSR 🔍

La clave de esta función reside en permitir al usuario seleccionar ratios de generación superiores al estándar 2x. La documentación menciona modos 3x y 4x, lo que implica renderizar un fotograma real por cada tres o cuatro mostrados. La carga de trabajo para la GPU se reduce al generar el resto mediante algoritmos de inteligencia artificial. Esto multiplica la tasa de fotogramas final, priorizando el rendimiento sobre la latencia en escenarios concretos.

AMD se sube al tren de los fotogramas imaginarios 🚂

Parece que el club de los fotogramas inventados ya tiene un nuevo socio. Después de observar cómo NVIDIA e Intel llenaban la pantalla de píxeles especulativos, AMD por fin ha decidido que sus usuarios también merecen dudar de lo que ven. Ahora podremos elegir si nuestro juego tiene uno de cada tres fotogramas reales, o quizá uno de cada cuatro. Es un paso hacia hacer de cada partida una experiencia única, donde ni siquiera la GPU sabe con certeza lo que está dibujando.