Bad Robot Games e a Sony compartilharam detalhes sobre 4:LOOP, seu cooperativo de tiro em terceira pessoa. O novo chefe Scanner, apelidado de O Cubo, não é enfrentado com balas. Sua mecânica central é uma Matriz Laser que cobre o mapa inteiro com raios vermelhos letais, capazes de nocautear os jogadores com um único golpe. A batalha exige navegação e coordenação, não pontaria.
Design de chefes que prioriza a coordenação sobre o dano direto 🎯
Mike Booth, diretor criativo, explicou que cada chefe em 4:LOOP deve ter um design e comportamento distintos. Scanner representa essa abordagem: em vez de receber tiros, obriga os jogadores a se moverem constantemente pelo cenário para desviar de sua grade de raios. A ameaça não é o dano gradual, mas a eliminação instantânea. A estratégia se baseia na consciência espacial e na comunicação entre a equipe para evitar serem fulminados.
O Cubo que te mata sem te tocar: o novo chefe passivo-agressivo 🤖
Scanner é aquele chefe que não te bate, mas enche a tela de linhas vermelhas até você tropeçar. Esqueça de atirar como um louco; aqui é hora de dançar entre os raios enquanto seu time grita no microfone. É como jogar o jogo do chão é lava, mas com um cubo endemoniado que decide quando a partida acaba. A coordenação nunca foi tão parecida com um ensaio de coreografia mortal.