Bad Robot Games y Sony han compartido detalles sobre 4:LOOP, su cooperativo de disparos en tercera persona. El nuevo jefe Scanner, apodado El Cubo, no se enfrenta con balas. Su mecánica central es una Matriz Láser que cubre el mapa entero con rayos rojos letales, capaces de noquear a los jugadores de un solo golpe. La batalla exige navegación y coordinación, no puntería.
Diseño de jefes que prioriza la coordinación sobre el daño directo 🎯
Mike Booth, director creativo, explicó que cada jefe en 4:LOOP debe tener un diseño y comportamiento distintivo. Scanner representa este enfoque: en lugar de recibir disparos, obliga a los jugadores a moverse constantemente por el escenario para esquivar su cuadrícula de rayos. La amenaza no es el daño gradual, sino la eliminación instantánea. La estrategia se basa en la conciencia espacial y la comunicación entre el equipo para evitar ser fulminados.
El Cubo que te mata sin tocarte: el nuevo jefe pasivo-agresivo 🤖
Scanner es ese jefe que no te pega, pero te llena la pantalla de líneas rojas hasta que te tropiezas. Olvídate de disparar como loco; aquí toca bailar entre rayos mientras tu equipo grita por el micro. Es como jugar al juego del suelo es lava, pero con un cubo endemoniado que decide cuándo se acaba la partida. La coordinación nunca fue tan parecida a un ensayo de coreografía mortal.