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Blender 2-45 release y avances
Hola bluder. Leí hace unos días que no podías ejecutar la 2.45 en Linux. ¿ya has podido? Yo estuve hoy jugando un poco con Ubuntu y me bajé esta versión y tampoco me iba.
Al final resulta que me faltaban un par de librerías. Quizás sea este tu caso.
Ejecuté Blender desde la consola y me puso las librerías que me faltaban. Instaladas con synaptic y a correr. Ya tengo la 2.45 funcionando en Ubuntu.
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Unas curiosidades para preguntar a los de Plumíferos. ¿Cuales son los principales problemas que estáis teniendo durante la producción? ¿echáis en falta algo que añadir a Blender? ¿os hacen caso los de Blender fundación vuestros wishlistí.
Si, he chupado limones.
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Cita:
Hola bluder. Leí hace unos días que no podías ejecutar la 2.45 en Linux. ¿ya has podido? Yo estuve hoy jugando un poco con Ubuntu y me bajé esta versión y tampoco me iba.
Al final resulta que me faltaban un par de librerías. Quizás sea este tu caso.
Ejecuté Blender desde la consola y me puso las librerías que me faltaban. Instaladas con synaptic y a correr. Ya tengo la 2.45 funcionando en Ubuntu.
Pues finalmente era cosa de una biblioteca sí, libalut se llama, por si alguien vuelve a tener este problema, que veo que nos afecta los ubuntueros. Gracias. Saludos.
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En que quedo el tema 2.46? Por pedir.
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Continuing Blender 2.4x series lets us do periodic bug fix releases while new features are focused on Blender 2.50 (two point fifty, not five), allowing developers todo Perform radical changes that require a longer development cycle.
Traed un colchón y tumbaos que esto va para largo.
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Traed un colchón y tumbaos que esto va para largo.
Mejor. A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido.
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Mejor. A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido.
Apoyo la idea.
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Yo estoy en ello, oeoeoeoe. (Benditos reflejos difusos.
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Yo solo pienso ver cómo os destrozais las muñecas con el ratón y el teclado. Posdata: hoy acabo de recibir la t-shirt de Blender.
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Yo estoy en ello, oeoeoeoe. (Benditos reflejos difusos).
A mí ya me han dado pasta.
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Unas curiosidades para preguntar a los de Plumíferos. ¿Cuales son los principales problemas que estáis teniendo durante la producción? ¿echáis en falta algo que añadir a Blender? ¿os hacen caso los de Blender fundación vuestros wishlistí.
Si, he chupado limones.
Los principales problemas no están nada ligados con el desarrollo de Blender.
Lo que sí es cierto es que desde que bdiego se encarga de nuestra plumibuild esta todo muy estable (hubo una época que no duraba una hora sin cerrarse, al menos haciendo texturas), las cosas que faltan las comentamos y amables desarrolladores en su poco tiempo libre nos ayudan mucho (bebraw, Campbell, etc), con parches, u otras features (como lo del UV) las añaden de a poco al trunk, que muy de a poco y si es posible se va migrando hacia el plumiblender.
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Mejor. A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido.
Esto sí que se va a poner bueno, vamos a darle.
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Esta imagen -siento ser tan original- Tiene, una luz solar con sombras adaptative Quasi Monte Carlo de 12 samples, Ambient Occlusion adaptative Quasi Monte Carlo de 5 samples y reflejos difusos.
Ha tardado 8 minutos, a 960 por 540.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57104
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Esta bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?
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Esta bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?
La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.
Otra cuestión, ¿tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunque en este hilo sobre la versión 2.45? ¿no se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45?
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La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.
Pensé que mostrabas tu imagen, porque ejemplos de eso ya los vimos en su día: blender 2.44 (reléase y avances) - Pagina 20 - Foros 3dpoder..
Cita:
Otra cuestión, ¿tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunque en este hilo sobre la versión 2.45? ¿no se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45?
Desde que ya no existe el cvs, la cosa ha cambiado bastante. Yo pienso en estos hilos como un punto de noticias nuevas sobre el desarrollo Blender y el título solo sirve para darnos un punto de inicio para mantener un poco el orden.
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Ya era hora de que actualizasen la galería hombre. blender.org - Images.
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No había caído en ello, habrán tenido prisa, tanto como huge. (de las news), exagerado, que para hacer eso no se requiere tanto tiempo.
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No había caído en ello, habrán tenido prisa, tanto como huge. (de las news), exagerado, que para hacer eso no se requiere tanto tiempo.
Para revisar y clasificar 850 correos con mensajes de hasta 5 Mb si se requiere tiempo.
Por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo.
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Para revisar y clasificar 850 correos con mensajes de hasta 5 Mb si se requiere tiempo. Por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo.
Ah, vale, gracias por el remojón de agua fría, lo necesitaba.
Tienes toda la razón, retiro lo dicho.
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Nueva compilación de la rama de jakha (la de las partículas), también lleva el Face Mode mergeado con el Edit Mode y lleva el filebrowser con thumbnails (Control): graphicall.org
Edito: también lleva el Raytracing difuso.
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Qué bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al and Haircut, que gozada. Un saludo.
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Qué bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al and Haircut, que gozada.
Haz un videotutorial para la peña, anímate.
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Aun me veo un poco verde, no sé si es, así cómo se hace en realidad. No he encontrado ninguna información sobre este tema.
Salvo este video que se puso en el foro hace algún tiempo: http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa...dit_teaser.htm.
Puede que Caronte, Venomgfx, maléfico sepan de algún tutorial que no despeje un poco más el camino.
Yo de momento sigo probando y probando.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2007/09/1.jpg
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57989
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Novedades que he descubierto (todas en el trunk): Facemode incluido en editmode. Editor uv:
- ¡cursor 2d.
- en la barra, un menucillo más intuitivo para los modos de control de vértices.
- texturas en el solid mode (mays+t). Se mueven perfectamente. (oe, ya somos como los demás).
Ctrl para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, muy importante.
Y echadle un vistazo al script para importar dxf, esta impresionante ahora.
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Ctrl para abrir el selector de ficheros con iconos e imágenes, muy importante.
Y hace un rato habilitaron aún más, estaban en el wiki del proyecto, pero no en funcionamiento.
Cita:
== imagebrowser ==
- Activated image browser for texture databrowse (texture buttons)
- Activated image browser for brush texture databrowse (+small fix of callbak function)
- Activated image browser for image databrowse in UV/Image Editor.
- Fixed: filter didnt work with databrowse and append/link.
- Filter buttons in Header now dont appear when doing databrowse or append/link.
- Loading previews for textures added when linking/appending.
Browser de materiales:
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/10/54.jpg
Browser de texturas:
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/10/55.jpg
Muy importante eso de ver materiales cuando haces links/appends, cuando trabajas con más de una persona (o sea, más que tú mismo) se complica avisarle a todos que sus materiales y texturas no sean.001. 002. 003.
Err, parece que todavía no arregló que se viera el texto con internationalfonts activo, pero es algo sabido, el otro día hablaba de ello en #blendercoders.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58117
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58118
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Lo sabía. Espero que también habiliten la importación de librerías con visualización de los modelos.
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También, anoche molesté un poco a Aligorith con unos bug y un request que ya solucionó. Cuando escalabas el envelope con Alt + s + 0, para que el hueso tenga valor 0, éste no podía volver a tener ningún valor mediante el mismo método, tenías que asignarlo primero mediante el slider Dist para luego volver a usar Alt s. Fixed.
Y otra cosa que me pareció raro que no tenga y pensé que era limitación y no, parece que se les había pasado, es que los sliders en los canales de ipo locx, locy, de un hueso en el action editor, no estaban actualizando inmediatamente en la vista 3d, por ende si se movía uno de esos sliders para variar el valor sin tener que recurrir al ipo editor, no tenías respuesta inmediata de la vista 3d. Fixed.
Parece que al comprobar lo de Alt +, se dió cuenta de otras cosas que faltaban.
Cita:
== bone size transform tool ==
Fixed a few bugs with the alt-s transform tool when the armature drawtype is set todo b-bone:
* transform constraints sem todo have ben turned of for this sometime in the past few weks. Re-enabled this.
* numeric input for this tool was not working correctly. You could only set the value of the x-axis width only. Also, giblish was being displayed for the other channels.
* the char array used in the bonesize function was smaller than the one used in the headerbonesize (new function added for this transform mode instead of reusing some old one).
Also, ive added some menú entries for both alt-s tools in editmode, which did not exist in the past. How were the users supposed todo figure this outí?
Es cierto, acaso esa herramienta no era accesible desde otro lado que no sea hotkey?
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El cursor 2d, el browser de materiales y el shift+t me ponen cachondo.
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Ya se le puede dar nombre a las capas (layers): graphicallorg.
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¿Habéis visto el Smooth view? Mola. Esta en la ventana info>view&controls, para cuando cambias los puntos de vista. Caronte, ¿cómo se nombran las capas?
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Ya lo he encontrado. ¿Qué pintan los nombres de las capas en la ventana de las mallas?
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Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en (*.jpg), por ejemplo?
A mí me da error en Windows.
Edito: mensaje 100.
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Cita:
Iniciado por
|gato|
Caronte me puedes decir si casca al salvar el render en (*.jpg), por ejemplo? A mí me da error en Windows.
Edito: mensaje 100.
Por aquí también da error.
Argh esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag fundación Blender en graphicall.
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Cita:
Por aquí también da error. Vaya esta gente que sube compilaciones experimentales con el tag fundación Blender en graphicall.
Entonces esta compilación de fundación Blender no tiene nada.
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Ya lo cambié, que si se quejan.
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Cita:
¿Habéis visto el Smooth view?
Eso lleva ahí meses. Posdata: a mí tampoco me guarda los (*.jpg), habrá que esperar.
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Que mosqueo con los puntos negros, y resulta que era un bug. Ya me quedo más tranquilo. (En el trunk).
author: broken.
Date: 2007-10-03 16:55:00 +0200 (wed, 03 oct 2007).
* fix for bug #7445, black dots when using constant Quasi Monte Carlo AO sampling.
Was a bit of a tipo that only showed up when AO samples UI value was less than oversample level
.
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3 días sin noticias? Está muy quieto el SVN. Mejor probar cosas experimentales para eso, bebraw acaba de subir una compilación monstruosa, así la llamó el:
Linux. graphicallorg.
20 patches y mucho para entretenerse, a no enviciarse con algunas features que son solo experimentales.
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¿No hay para Windows?
Si que hay. Si tienes un SVN limpio y nuevo puedes creartela tú mismo. http://bebraw.googlepages.com/monster01.txt.
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Shazam y compilar son dos palabras incompatibles.
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Parece que en graphicall.org ya han puesto una versión Windows de esa creación monstruosa.
Y en el subversión/trunque están empezando a meter el quietdune, a micropolygon renderer.
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Descargada e instalada, muchas gracias.
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Qué gozada. Es como un programa nuevo. Modificador lathe para hacer revoluciones, paneles de materiales reordenados, por fin rotación del espacio de texturas, textura tiles.
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