Pues esta te va a gustar más.
http://cgcokie.com/Blender/2010/04/1...mple-palm-tre/
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Pues esta te va a gustar más.
http://cgcokie.com/Blender/2010/04/1...mple-palm-tre/
En el enlace que está a puesto antes LIMITE tienes una palmera ya hecha, para mirar como lo han hecho.
ftp://ftp.funet, fi/pub/graphics/pro...ecaceae, blend.
Son prácticamente iguales la del tutorial y la que hay en la imagen de Limite, voy a curiosear. Muchas gracias.
Muy bien limite, me gusta tu trabajo y veo que vas progresando muchísimo.
A seguir así.
Yo mientras tanto dejo por terminado mi personaje, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 202832
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Muy buenas, Limite pues si que parece que le has puesto unos años a tu personaje, pero esta guapo te a quedado bien, a mí me ha pasado lo contrario me ha quedado más joven, empiezo haciendo una cosa y acaba saliendo otra, en fin, practica.
Tengo un par de dudas, en la primera imagen no puedo mostrar la malla, no se supongo que, será porque el personaje también tiene el material del pelo.Archivo adjunto 202833
Y la segunda la está hecha con Cycles, 2500 muestras. ¿son muchas, son pocas? No tengo ni idea en Cycles no se ni asignar los materiales.
Archivo adjunto 202834
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Neo te han quedado brazos y piernas demasiados delgados. Si tienes la imagen cargada en el fondo deberías usarla para pillar (Alt+click derecho) los loops de bordes y escalarlos (a parte de moverlos y rotarlos, si hiciera falta) adecuadamente a sus tamaños. Luego podrías usar en ellos el modificador multiresolution con Sculpt para dar detalles. Los zapatos te podrían quedar mejor; es un cubo con subdivisión (no son muy dificiles). El cuello y los puños de la camisa te han quedado muy bien. Saludos.
Hola Daniel, tus personajes quedan de película, y no es una frase echa podrían formar parte de cualquier peli.
Es un gustazo poder ver tu trabajo cada semana.
Archivo adjunto 202835
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Anda pues ahora que lo dices si que son de finillos sí, con los zapatos no me he comido mucho el coco, estreno ordenador y quería probar Cycles a ver cómo quedaba el personaje. Por cierto ¿Cómo va el reto de aprender Cycles? Tu participas ¿no?
y lo del Sculpt, uf ahí no me meto todavía, primero modelado, luego Cycles y luego, ya veremos Blender es mucho Blender.
Y el nuevo reto, ¿para cuándo? Hace un airecito y frio por estas latitudes que se me enfrian los dedos.
Bueno os dejo el personaje modificado y los wire.
Archivo adjunto 202858Archivo adjunto 202859Archivo adjunto 202860
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Gracias neo, para mí es un placer que te gusten mis trabajos. Comentarios así, dan ganas de seguir adelante, sé que me falta afinar detalles, pero bueno tiempo al tiempo.
Tus trabajos también veo que van mejorando día a día y eso se nota, así que, ha seguir adelante, que siendo perseverante, veras los frutos logrados.
Abrazos.
Dejo por aquí mi escenario, voy a publicar ya los retos que se me ha pasado el tiempo.
Archivo adjunto 202872
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Reto de la semana 30. El escenario es de Isaac Orlof y el personaje es de Chloé Nicolay.
Archivo adjunto 202873 Archivo adjunto 202874
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202874
Te ha quedado muy bien el modelado.
Ya me he bajado las imágenes, y tirare por los escenarios. A sin que ha modelar insensatos (no se ha quien se lo he visto decir). Saludos.
Muy guapas las imágenes, el escenario lo veo complicado para mí y los perros son mi debilidad, así que, al lío¡.
Hola a todos, quería hacer una consulta, pues no me queda claro, este reto semanal es exclusivo para usuarios de Blender? Saludos, Pablo.
Actualizo -------------
Zass, acabo de leer el primer mensaje, ahí se aclara mi pregunta, siendo la respuesta que da igual en que software hagamos el modelado. Saludos, y, me apunto, aunque para él de esta semana llegue a último momento y soy un completo amateur, intentaré entregar algo.
Bueno, aquí les dejo el personaje del reto 30. Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 202903
Archivo adjunto 202904
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202903
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202904
EY, te ha quedado muy guapo Daniel, yo entre el pelo que me ha vuelto medio loco y alguna prueba con Cycles solo sé que no se nada.tengo que darle caña a Cycles si alguien del grupo me puede orientar estaría bien mi nivel es el cero absoluto.
Bueno ahí va el reto 30.
A ver qué os parece, cuidado QUE MUERDE.
Archivo adjunto 202906Archivo adjunto 202907Archivo adjunto 202908Archivo adjunto 202909
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Bueno, aquí cuelgo los míos, al final el vago lo modele en ZBrush y he tenido tiempo para retopologizarlo.
Archivo adjunto 202933 Archivo adjunto 202934 Archivo adjunto 202935 Archivo adjunto 202936
Archivo adjunto 202937
Saludos, Pablo.
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Muy buenas Pablo, bienvenido al reto si decides continuar. No veas tío, ahí hay nivel y encima rapidito, pero se echa de menos la malla, siempre va bien para ir mejorando. Un saludo.
Oye, pues muchas gracias por el piropo, Las mallas son bastante desastrosas, si tengo un rato intento sacarlas, aunque no sé si lo conseguiré, en el caso del vago (bruce) está hecho en ZBrush sin retopologizar, así que, la malla será fea y densa, para la semana que viene intentaré trabajarme la malla.
Saludos, Pablo.
Aquí mi render, mañana pondré el siguiente reto.
Archivo adjunto 202994
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Archivo adjunto 202995
Yo para mañana la intentaré acabar, que la he comenzado tarde. Un saludo.
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Semana 31. El personaje es de Ashley Odell y el escenario de Matthias Lechner, a modelar.
Archivo adjunto 203009 Archivo adjunto 203010
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203010
Hola Daniel, me alegro de que ya estáes en tu casa y de que todo haya ido bien.
Ahora a cuidarse, Un saludo.
Uno rápido sin detalles.
Archivo adjunto 203011
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=203012
Archivo adjunto 203014
Terminado el reto 30. Me bajo las imágenes de esta semana saludos.
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Mas que dormido parece que va drogado el jodido.
Echando unas horas hoy domingo con Blender. Me ha salido una duda. Como nos las vamos a apañar para hacer la cortina de la mejor manera efectiva y rápida? Saludos.
Archivo adjunto 203050
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Algo como esto.
https://www.youtube.com/watch?v=mP6Yh0Jh1o
Si gracias Solimán. Me estaba liando con shape keys, curvas de Bézier, modificadores de curva, arrays. Pero más sencillo es imposible. Saludos.
Bueno compañeros ya tengo al personaje, se aceptan críticas, pero que no sean muy duras. Un saludo.
Archivo adjunto 203054Archivo adjunto 203055Archivo adjunto 203056
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Estas mejorando mucho con personajes y se nota. Le has dado toques con el Sculpt ¿no? Saludos.
Gracias Límite, no he usado Sculpt el pelo he hecho simplemente desplazando mucho los vértices de una malla con subdivisión. A ver qué tal se da el escenario. Un saludo.
Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 203064
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Muy bueno Daniel, como siempre.
Una imagen de mi progreso.
Archivo adjunto 203107
Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.
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