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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

  1. Mensaje adherido Adherido: Autodesk Maya Videotutoriales de rigging Maya en castellano

    Iniciado por SHAZAM, 03-10-2012 03:04
    rigging
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    08-04-2015, 14:22 Ir al último mensaje
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    15-08-2025, 14:55 Ir al último mensaje
  1. 3dsMax Cómo hago amortiguar esta bicicleta

    Iniciado por foxer_125, 28-08-2010 23:36
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    15-08-2025, 00:21 Ir al último mensaje
  2. Autodesk Maya Skinning Maya

    Iniciado por vlk, 15-03-2011 01:10
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    14-08-2025, 23:50 Ir al último mensaje
  3. 3dsMax Duda con cloth

    Iniciado por Reihzard, 31-03-2011 21:27
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    14-08-2025, 23:45 Ir al último mensaje
  4. 3dsMax Exportar animación de biped

    Iniciado por monkeyboy, 14-07-2010 15:58
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    14-08-2025, 23:16 Ir al último mensaje
  5. 3dsMax Quiero abrir un bip hecho en 2009 en 3ds Max 9

    Iniciado por Osuka, 12-08-2010 06:06
    3ds max bip version antigua, abrir bip character studio 2009, animacion biped antigua max, animacion biped max 2009, biped character studio compatibilidad, compatibilidad bip 3ds max, convertir bip a fbx 3ds max, exportar bip 2009 a fbx, importar bip 3ds max reciente, motion file utilities bip max
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    14-08-2025, 23:14 Ir al último mensaje
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    14-08-2025, 23:09 Ir al último mensaje
  6. Animation-Master Carrera

    Iniciado por FullerP, 03-07-2010 00:32
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    14-08-2025, 23:03 Ir al último mensaje
  7. 3dsMax Rigging a mangueras tubos

    Iniciado por Moneitor, 30-07-2010 05:49
    animar robot con manguera, bones rig manguera, deformacion natural manguera, deformar tubos animacion, ik spline solver maya, path deform 3ds max, rig flexible tubos 3d, rigging, rigging mangueras 3d, skin manguera huesos, spline ik manguera
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    14-08-2025, 23:00 Ir al último mensaje
  8. 3dsMax Cómo genero keyframes madcar

    Iniciado por diegogc1901, 19-08-2010 18:01
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    14-08-2025, 22:57 Ir al último mensaje
  9. General Muvizu software de animación

    Iniciado por urzay, 07-03-2011 11:41
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  10. Autodesk Maya Skeletor SS

    Iniciado por Girarú, 02-11-2010 16:37
    advanced skeleton maya, crear joints maya, generar huesos maya automaticamente, metodo manual rigging maya, mgear rigging maya, orden jerarquico huesos maya, orient joint maya, plugin, plugin crear esqueleto maya, rig humano maya plugin, setup machine maya rig
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    14-08-2025, 22:51 Ir al último mensaje
  11. 3dsMax Duda de RayFire

    Iniciado por kikesan, 09-10-2010 13:16
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    14-08-2025, 22:47 Ir al último mensaje
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  12. 3dsMax Mi rigging de cejas

    Iniciado por pilotillo3d, 13-10-2010 19:29
    animar cejas 3ds max tutorial, controladores faciales maxscript, maxscript rigging facial, morpher animacion facial max, path constraint control cejas, rig cejas morph targets max, rigging, rigging cejas 3ds max, rigging facial basico 3ds max, setup cejas animacion 3ds max, wire parameters cejas max
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    14-08-2025, 22:36 Ir al último mensaje

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