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Fotogrametría gran Canaria

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    35

    Fotogrametría gran canaria

    Por si a alguien de gran canaria le interesa, hay tres cursos de fotogrametría (básico, medio y avanzado) que impartirá la fundación universitaria de las palmas de gran canaria a celebrar el primero de ellos en el mes de octubre. Creo que son de 20 horas y completamente gratuitos si estas en situación de desempleo y matriculado en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Tienen muy buena pinta, sobre todo la parte de PhotoModeler. Lo malo es que sólo hay 15 plazas por curso y que el plazo de inscripción está a punto de expirar. Saludos.
    "No recuerdo haber entrado ahí*; claro que tampoco recuerdo haber tenido el pico, así* que puede que lo perdiera donde no recuerdo haber estado"

    Winnie The Pooh

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Magec informa sobre tres cursos de fotogrametría en Gran Canaria, organizados por la Fundación Universitaria de Las Palmas. Los cursos son básico, medio y avanzado, con inicio del primero en octubre. Cada curso tiene una duración de 20 horas. Son gratuitos para personas en situación de desempleo y matriculadas en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. El usuario destaca el contenido sobre PhotoModeler. Las plazas son limitadas, solo 15 por curso, y el plazo de inscripción está a punto de cerrar.

    Para quienes busquen aprender fotogrametría hoy, la mejor solución es formarse con el software actual del sector. Los estándares de la industria son RealityCapture, Agisoft Metashape y Pix4D. Para opciones de código abierto, Meshroom es una excelente alternativa. También es crucial aprender a usar CloudCompare para el procesamiento y análisis de nubes de puntos.

    El proceso de trabajo en fotogrametría comienza con la planificación de la toma de fotografías. Se debe garantizar un solapamiento alto entre imágenes, normalmente entre un 70% y un 80%. Es importante usar una cámara con control manual y evitar condiciones de luz cambiantes.

    El siguiente paso es la importación de las imágenes al software elegido. El software alineará las fotos y construirá una nube de puntos densa. A partir de esta nube, se generará una malla 3D o un modelo digital de superficie.

    Finalmente, se aplican las texturas a la malla para darle color y realismo. El modelo resultante se puede exportar en formatos estándar como OBJ o PLY para su uso en otros programas de diseño, visualización o videojuegos. La práctica constante con proyectos propios es la mejor manera de consolidar el aprendizaje.

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