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Administrador, fundador y milenario...
Zelda power
Muy bueno amigo, estáis haciendo unos trabajos formidables, gracias a ese tono ton con marca propia transmite mucho y muy bien, un saludo y mis estrellas.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
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Zelda power
Muchas gracias por comentar y que sobre todo les haya gustado nuestra imagen. Saludos desde Ecuador.
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Zelda power
Enhorabuena, tanto el personaje como el escenario están de lujo. Saludos.
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Zelda power
Que bonito te a quedado compi, por curiosidad ¿cuánto te a tardado el césped?
http://dancap3d.wix.com/daniel.
http://dancap3d.cgsociety.org/.
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Usuario Legendario
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Zelda power
Muy bonito, tanto el personaje como el escenario. Es super alegre.
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Zelda power
Estimado guerero011.
El césped en cuestión de realización se tardó algunos días en ajustar los atributos y el shader, se realizó con el Fur nativo de Maya y empezando con el preset de grass que te viene en el Maya ahí ajustamos unos detalles para lograr tener el look. Ajuste un poco el Mortal Kombat para poder tener variaciones en el fur. Con el tema del render bueno si se realizo un poco pesado el frame se demoró 1h25 a una resolución de 1920*1080px y separado por pasess del RenderMan ris. Muchas gracias por todos los comentarios nos sentimos con más ganas de seguir adelante haciendo más cosas.
Att.
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Zelda power

Iniciado por
pcanime
Estimado guerero011.
El césped en cuestión de realización se tardó algunos días en ajustar los atributos y el shader, se realizó con el Fur nativo de Maya y empezando con el preset de grass que te viene en el Maya ahí ajustamos unos detalles para lograr tener el look. Ajuste un poco el Mortal Kombat para poder tener variaciones en el fur. Con el tema del render bueno si se realizo un poco pesado el frame se demoró 1h25 a una resolución de 1920*1080px y separado por pasess del
RenderMan ris. Muchas gracias por todos los comentarios nos sentimos con más ganas de seguir adelante haciendo más cosas.
Att.
Pues incluso pensé que tardaría más, yo la verdad que el césped en Maya no lo controlo nada, pero sé que tarda la tira como en todos los softwares. Me gusta mucho usar fiber mesh creadas en ZBrush y, aunque no queda tan hiperrealista, pero te da unos buenos resultados sabiendo usarlo, un trabajo muy bonito.
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