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Tema: Z-buffer de Vray

  1. #1
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    Z-buffer de Vray

    A ver si sabéis decirme que hago mal veréis quiero hacer una postproducción en Adobe Photoshop de Dof, porque tarda un carajo en el Vray, así que, me he enterado un poco de cómo funcionan las máscaras y me dispongo a ello, pero me falla una cosa a ver si me podéis ayudar, el caso es que me hace falta una máscara de desenfoque, supongo que, el G-Buffer del Vray me puede proporcionar, intuyo que debe ser la z-value, pero cuando hago un render y miro el resultado de ese canal me sale en blanco el objeto y en negro el fondo, que es justamente lo que no debe salir, digo yo, quiero una gradación de grises desde lo que quiero enfocado hasta lo que voy a difuminar ¿no? Y no tengo huevos de sacarlo, a ver si algún alma caritativa mecha una manita o, bueno algún sistema de hacer esto mejor.

  2. #2
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    Z-buffer de Vray

    Yo solo he probado con videopost del 3ds Max y para que funcione en las opciones de G-Buffer output channels, debes hacerle un click para que quede marcado en gris. Saludos.

  3. #3
    que va aqui???......
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    Z-buffer de Vray

    No sé si es por el sueño (vengo recién llegando al trabajo), pero ando medio liado. Si lo vas a hacer en Adobe Photoshop podrías hacer una imagen con el canal Z depth, y luego darle el desenfoque que quieras, digo, es una opción ¿no? Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  4. #4
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    Z-buffer de Vray

    Justo es eso lo que quiero hacer, pero lo que pasa es que el canal depth me sale mal, en vez de darme un gradiente en grises, siendo lo más claro lo más cercano y lo más oscuro lo más lejano me da el fondo en negro y todo lo demás en blanco, esto es lo que hace el z-depth?

  5. #5
    que va aqui???......
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    Z-buffer de Vray

    Pues a ver si me sale la explicación. Para que te salga un mapa excelente en el z-depth la idea es que tenga la información entera, como logramos esto, midiendo las distancias mínimas y máximas de lo que queremos, ejemplo: tenemos una escena con su respectiva cámara luces etc, la idea es tomar la herramienta tape y medir en una vista lateral (por ejemplo). La distancia desde la cámara hasta la parte más cercana y la distancia hasta la parte más lejana, tomamos esas mediciones y nos vamos a la ventana de render, agregamos un mapa z-depth y en la pestaña z element parameters ponemos las respectivas mediciones que teníamos.

    Voy a adjuntar una imagen (espero que funcione), si no entendiste avísame y te lo explico de nuevo. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: z-depth1.jpg 
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ID: 8012  
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  6. #6
    que va aqui???......
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    Z-buffer de Vray

    Perdón por el tamaño, trataré de arreglarlo.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  7. #7
    que va aqui???......
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    Z-buffer de Vray

    Ahora no se ve nada, bueno, pero se entiende la idea ¿no? Lo del efecto en Adobe Photoshop, si no lo sabes con gusto te lo explico. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  8. #8
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    Z-buffer de Vray

    De arte, muchas gracias, ya lo he pillado, es que estaba intentando usar un Zbuffer diferente, uno que sale en los menús de render del Vray y que no tiene las opciones de inicio y final de campo, echa un ojo, seguro que está bien, tienes más cosas te saca máscaras por objeto, velocidad, material, reflejos.

    Por cierto, mira que plugin más guapo, te hace el desenfoque de lente más cremoso que el del Adobe Photoshop http://www.frischluft.com/.

  9. #9
    que va aqui???......
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    Z-buffer de Vray

    Muy guapo, sí señor. Gracias y saludos.
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  10. #10
    El cabreador
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    Z-buffer de Vray

    Creo que render elementos pertenece a Scanline y no se puede usar con Vray, como mucho usa el formato de salida de Combustion el (*.rpf), así creo que lograras lo que buscas, aunque, no te lo aseguro porque no lo he probado. Saludos.

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