Es muy sencillo: 640x480= 307.200 píxel que calcular. 2500 por 1875= 4.687.500 píxeles que calcular. 4.687.500/307.200= 15,258 este seria el factor mínimo por el que tendrías que multiplicar tu tiempo de render de para pasar de 640x480 a 2500 por 1875. Además, hay que añadir cálculos adicionales en sombras, antialias entre buckets etc. ¿en la escena a 640x480 tenias los mismos parámetros de calidad? Porque si encima le has incrementado la calidad para el render final. Un última cuestión, ¿has observado si el ordenador se ha quedado sin memoria física y ha tenido que comenzar a paginar en disco duro? Si es así los tiempos se multiplican mucho más.
No sé, pero Para según qué escenas y a ese tamaño de render tampoco es una cosa desproporcionada. Un saludo.