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Tema: Voltear normales y unificar

  1. #1
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    Voltear normales y unificar

    Pues eso, que me he importado un objeto en dwg, y me viene la mitad con las caras mirando para un lado y la otra mitad para otro. Lo de seleccionar las caras una a una y voltear es imposible por la complejidad de la Maya y la poca paciencia que tengo, otra opción es la de unificar, que desde que uso el max (versión 2.5) nunca me funciono. La última opción que se me ocurre es la de usar material de dos caras, pero tampoco puede ser, pues es para renderizar con Vray, y tienen que ser materiales Vray. Como puedo solucionarlo?
    Se me ocurre que puede haber algún programa que funcione bien con este problema, tipo Rhinoceros o algo así. Alguien ha probado?

  2. #2
    que va aqui???......
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Intenta importar de nuevo y en la ventana de importación le quitas el ticket a Unify Normals, eso te deja todas las normales hacia un lado. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  3. #3
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Nada, eso que comentas tampoco funciona.

  4. #4
    que va aqui???......
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Podrías publicar una imagen de la ventana de importación. Por cierto, que max usas?
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  5. #5
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Aquí tienes la captura de la ventana de importación, la versión es la 5.1.

  6. #6
    que va aqui???......
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Bueno pues creo que está bien, yo trabajo en max6 pero cuando lo hacía en 3ds Max 5 mi ventana era igual, pero solo le pinchaba autosmooth y el surface lo dejaba en 0.01 (centímetro). Y cero problema.

    Intenta esto: borra de la carpeta 3ds Max un archivo que se llama 3ds Max.ini y luego ejecuta el programa, esto restaura la configuración inicial del programa, luego importa de nuevo y dale los mismos parámetros.

    Espero te resulte. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  7. #7
    Ave Fénix
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Activa weld, auto-smooth, Unify Normals y Cap Closed, en weld tresonld ponle 1 centímetro o menos y debería hacerlo bien.

  8. #8
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Nada, que no va. Si queréis, podéis bajaron el modelo en dwg aquí. Yo desde luego no consigo hacerlo bien. Saludos.

  9. #9
    que va aqui???......
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Creo que tú problema es el modelo, lo bajé, lo exporté como 3ds y lo importé a 3ds Max y quedo bien, aunque con algunos problemas de smooth, pero creo que son solucionables. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  10. #10
    Er tuercas.
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    Voltear normales y unificar: m´cago en to

    Te dejo el lavabo en formato max.


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