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Tema: Visor y unwrap

  1. #1
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    Visor y unwrap

    He mapeado y Unwrapeado unos muros, he pintado la textura en Adobe Photoshop, pero cuando la aplico al objeto en los visores se me ve como pixelada, en el render se ve correctamente, pero en los visores se me ve como pixelada, aunque la fotografía sea de gran resolución. Alguien le ha pasado esto en el max?

  2. #2
    El cabreador
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    Que gráfica tienes pensemos en que es una gráfica capaz de mostrar texturas con alta resolución. Por defecto el max no te las muestra con calidad, para que lo haga tienes que ir a customize/preferencias/viewports/ en la parte inferior de la ventana veras que pone, currently instaled driver ahí tendría que poner OpenGL, DirectX, o Maxtreme, nunca Heidi o software, si tienes alguno de los que funcionan, solo tienes que entrar y dentro tienes las opciones de calidad en las texturas, consejo, lo subes todo hasta que aguante. Saludos.

  3. #3
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    Tengo una tarjeta gráfica de 32 megas que supongo que, ya es bastante. Lo que veo curioso es que, si pongo una textura mediante el modificador Unwrap se me ve borrosa, en cambio si no utilizo este modificador y solo utilizo el UVW mapeado, y hago un tild de la textura para adaptarla al muro, se me ve correctamente, lo cual deduzco que no es culpa de la configuración de la tarjeta. Por otra parte, yo siempre utilizo el controlador software (ni OpenGL ni DirectX) este es el que siempre me ha dado mejores resultados y me va más rápido que los otros 2.

    Qué quieres decir con que si tengo alguna de las que funcionan(tarjeta gráfica?)? Y porque no puedo poner software o Heidi si es el que me va más rápido? Saludos.

  4. #4
    El cabreador
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    El controlador que usas es el peor de todos aparte del más lento, lo que pasa que puede que tú tarjeta no soporte OpenGL o DirectX cosa que dudo ya que las gforce2 ya lo soportan, los 32 megas son suficientes, pero muy raspados ahora mismo las gráficas vienen con 128 mínimo.

    Actualiza los drivers de tu gráfica y prueba a usar DirectX o OpenGL.

    Respecto a lo de las texturas define borrosa que no entiendo muy bien lo que quieres decir o mejor pon un pantallazo así lo veremos todos y te indicaremos mejor. Saludos.

  5. #5
    Usuario Senior
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    Te pongo lo que se ve en el visor cuando pongo la textura echa en Adobe Photoshop y he aplicado el Unwrap y cuando he aplicado una textura con solo el modificador UVW mapeado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muro1.jpg 
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ID: 7068   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muro_213.jpg 
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ID: 7069  

  6. #6
    El cabreador
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    Hola, ya veo cuál es tu problema. He hecho pruebas y a mí no me pasa eso, desconozco por que te puede pasar, posiblemente el Heidi al usar Unwrap necesite optimizar el mapa para mostrarlo en los visores y por eso te elimina definición en la imagen.

    Ten en cuenta que lo que ves lo está haciendo por softwara no por hardware.

    Pero ya te digo a mí no me pasa, se me ven extamente igual.

    Intenta ver si en DirectX te hace lo mismo, saludos.

  7. #7
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    Saludos. Escucha Fiz3d, he cambiado la configuración a OpenGL y a direct 3d y no me varía respecto a la configuración de software. Además, he observado que en el render también me varía la calidad. Los mapas que he utilizado para cada tipo de mapeo son estos que te pongo más abajo. También he observado que si aumento las dimensiones del que he utilizado el Unwrap el render se me ve mejor, pero en el visor no.

    Se te ocurre alguna cosa más para solventar eso?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: mapa_118.jpg 
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Tamaño: 145.1 KB 
ID: 7080   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: baldoses1.jpg 
Visitas: 269 
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ID: 7081  

  8. #8
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    A ver si va a ser esto:
    ¿Tienes activada la opción texture correction en el menú desplegable del visor? A mí me da la opción de activado/desactivado usando software u OpenGL. Saludos.

  9. #9
    El cabreador
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    Prueba lo que dice fly, pero no sé, ya te digo que en mi caso no noto ninguna diferencia, seguro que es alguna pijada extraña, o problemas con los drivers de la gráfica, aunque eso, si dices que has probado con OpenGL y con DirectX y no sé.

    Usa otro bitmap, otro objeto, otro archivo otro ordenador, así que, hasta que sepas que es lo que te causa el problema. Saludos.

  10. #10
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    Hola fly. He cambiado lo de corrección de textura, pero no me ha dado resultado. He visto que dejando la configuración OpenGL, me ha mejorado la velocidad cosa que en las versiones anteriores del 3ds Max 6 no me funcionaba bien.

    Puede ser que tenga que configurar de algún modo el OpenGL de mi equipo? O ya se adapta de manera optima? Gracias por las respuestas que me habéis ido dando.

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