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Tema: Usar frames como textura

  1. #1
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    Usar frames como textura

    Hola, tengo que hacer una calle con árboles (con mucho detalle) para una demo, evidentemente los árboles con los que se puede tropezar no queda más remedio que tragar con los polígonos, pero para los árboles de los jardines, por ejemplo, donde no se puede acceder, quiero realizar un proceso, que no se el nombre, en el que se asigna un vídeo como textura a un plano, el cual mira siempre a la cámara y que varía el frame que muestra en función del ángulo de giro de ese plano, creo que eso no se puede hacer directamente con max, sino con MaxScript, lo de mirar a la cámara sí, con un constraint, pero me falta controlar el frame a mostrar según el ángulo del plano, no tengo ni idea de MaxScript y por mucho que mire no consigo encontrar nada sobre eso, tengo un código genérico, pero que hay que adaptar a max, alguien puede ayudarme? :
    Arbol1. Yaw_Y = lokat(Arbol1. Position, Cámara. Position). Y;.

    Arbol1. Diffuse_arbol360movie. Frame = round(Arbol1. Yaw_Y);.
    Árbol. Clip_arbol360movie. Frame = round(Arbol1. Yaw_Y);.

    Esta sacado del tutorial que adjunto, probablemente será algo bastante fácil, pero que no logro captar, gracias.
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  2. #2
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    Post Usar frames como textura

    Hola, nos podrías decir en que software manejas, lo que estás buscando hay una posibilidad de manejar árboles en el software 3ds Max ahí, encontraras diferentes, árboles,.-.

  3. #3
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    Usar frames como textura

    Hola, sí, uso max, de ahí que quisiera saber cómo pasar ese código a max, en cuanto a los árboles ya sé que se pueden hacer en 3dsmax, pero con pocos polígonos pierde mucho detalle y con mucho detalle son demasiados polígonos, de ahí que quiera seguir este método en los árboles que pese a estar cerca de la acción no tengan posibilidad de interacción, ganando mucho detalle con pocos polígonos, en aquellos que estén en medio de la acción, no queda más remedio que tragar con los polígonos.

  4. #4
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    Exclamation Usar frames como textura

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    Hola, tengo que hacer una calle con árboles (con mucho detalle) para una demo, evidentemente los árboles con los que se puede tropezar no queda más remedio que tragar con los polígonos, pero para los árboles de los jardines, por ejemplo, donde no se puede acceder, quiero realizar un proceso, que no se el nombre, en el que se asigna un vídeo como textura a un plano, el cual mira siempre a la cámara y que varía el frame que muestra en función del ángulo de giro de ese plano, creo que eso no se puede hacer directamente con max, sino con MaxScript, lo de mirar a la cámara sí, con un constraint, pero me falta controlar el frame a mostrar según el ángulo del plano, no tengo ni idea de MaxScript y por mucho que mire no consigo encontrar nada sobre eso, tengo un código genérico, pero que hay que adaptar a max, alguien puede ayudarme? :
    Arbol1. Yaw_Y = lokat(Arbol1. Position, Cámara. Position). Y;.

    Arbol1. Diffuse_arbol360movie. Frame = round(Arbol1. Yaw_Y);.
    Árbol. Clip_arbol360movie. Frame = round(Arbol1. Yaw_Y);.

    Esta sacado del tutorial que adjunto, probablemente será algo bastante fácil, pero que no logro captar, gracias.
    Hola, lo siento no puedo abrir su tutorial en pdf, podrás pasarlo en imágenes jpg.

  5. #5
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    Usar frames como textura

    Hola, son demasiadas páginas, no sé si aquí se podrán poner enlaces, supongo que, sí, esta es la dirección del tutorial:
    http://www.etereaestudios.com/traini...ue100polys.htm.

  6. #6
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    Thumbs up Usar frames como textura

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    Mortal Kombat, son demasiadas páginas, no sé si aquí se podrán poner enlaces, supongo que, sí, esta es la dirección del tutorial:
    http://www.etereaestudios.com/traini...ue100polys.htm.
    Hola, está interesante este software, pero, el lenguaje que estas utilizando son diferentes al Max.

    Lo siento no sé cómo traspasar este archivo a Max.

    Pero, te recomiendo a IkerCloN, el te podría ayudarte ok Saludos.-. Suerte.

  7. Gracias natros Agradece este post
  8. #7
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    De nada y suerte,.-.

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