Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Unificar texturas

  1. #1
    Aprendiz de todo
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    214
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    3dsmax Unificar texturas?

    Tal vez alguien lo haya publicado, pero no lo encontré. La duda es la siguiente. Tengo un objeto que tiene muchas texturas aplicadas con multi-subobject.

    Hay alguna forma de hacer una única textura a partir de eso?
    Es decir, algún plugin que permita crear un mapa de bits conteniendo todas las texturas y asigne en forma automática el Unwrap al objeto basándose en el material multi subobject? Gracias.
    Que la fuerza los acompañe

  2. #2
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    19
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Unificar texturas?

    Mira, lo único que se me ocurre es usar la opción render to texture (presiona 0 en 3dsMax). Ahí hace Unwrap automático y si es un objeto multisubobjeto en baked material activa la opción create baked y kep baked materiales. Luego aplica al objeto el material nuevo creado por el RT (tiene prefijo baked).

    Lo único si es que la nueva textura tiene aplicadas las luces y sombras en ella a menos que uses más de un canal para el baked.

    Espero se entienda algo lo que puse. Suerte.

Temas similares

  1. Voltear normales y unificar
    Por Sbeik en el foro Modelado
    Respuestas: 19
    Último mensaje: 04-05-2020, 08:46
  2. Unificar escenas de 3ds Max
    Por Fernando2019 en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 25-04-2019, 14:18
  3. Unificar todas las texturas
    Por Jhonatan00_00 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 21
    Último mensaje: 07-01-2017, 15:27
  4. Unificar las dos caras de una malla con mirror
    Por grapeshot en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 19-03-2007, 01:37
  5. Unificar normales
    Por Klópes en el foro Modelado
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 06-07-2006, 19:31