Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 13

Tema: Una casa

  1. #1
    Un porket
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Una casa

    Hola. Soy seminuevo en el foro (lo digo para que las críticas no sean muy duras). Os dejo el último trabajo que he hecho. Sacarle fallos que yo como lo acabo de terminar lo veo perfecto.

    Está hecho con AutoCAD, 3d Studio y Vray. La primera vez que utilizaba Vray. Quería hacer la hierba con mapa de desplazamiento con Vray, pero no me ha salido. Para el próximo trabajo lo consigo o eso espero. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Casa2Vista1c2.jpg 
Visitas: 1459 
Tamaño: 238.1 KB 
ID: 12399  

  2. #2
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    11
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Una casa

    Bueno, pues como yo tampoco llevo mucho tiempo en esto, no voy a ser muy duro, aunque tiene algunos fallos. En primer lugar, veo la iluminación demasiado dura. Aunque en un día luminoso las sombras se endurecen bastante, las veo demasiado recortadas. Deberías probar a variar los parámetros de sombra de Vray, aunque en eso no puedo ayudarte mucho, porque ahí sí que soy novato.

    Por otro lado, la textura de ladrillos se ve demasiado repetida y muy pequeña, los ladrillos deberían ser más grandes. Y no sé si estará hecho a propósito, pero parece un fallo de mapeado, pero la textura de ladrillos que aparece sobre el porche esta vertical.

    La pared amarilla está demasiado lisa, un ligero Bump le vendría bien.

    Las tejas no sé si las has modelado o son desplazamiento de Vray, pero como no tienen ningún desnivel o escalón que diferencia las distintas filas de tejas, parecen planchas de uralita. Busca por el foro y encontraras algún mapa de desplazamiento chulo para hacerlas.

    Por lo demás está bien. Un saludo y a seguir dándole.

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,193
    Gracias (Dadas)
    496
    Gracias (Recibidas)
    333

    Una casa

    Hola cuto, mírate este tutorial. http://www.3dyanimacion.com/tutorial...&tutorialid=53.

  4. #4
    Un porket
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Una casa

    Gracias por el tutorial Gremil. Le echaré un vistazo. La pared tiene Bump, pero creo que le tendría que haber dado un poco más. Los ladrillos son cara vista y la verdad es un poco chungo porque si los haces grandes queda feo y si los haces pequeños casi no se ven, ah y los del balcón son en vertical si. Las tejas las hago tipo uralita porque es que, sino le cuesta moverse al ordenador, de todas formas, tengo que mirar si puedo hacer algo con Vray y los mapas de desplazamiento. Gracias por las críticas intentaré mejorarlo.

  5. #5
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    7
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Una casa

    Que sistema de árboles usas? Speedtree?

  6. #6
    Un porket
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Una casa

    No, no sé qué es SpeedTree. Simplemente es una fotografía en una caja.

  7. #7
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,193
    Gracias (Dadas)
    496
    Gracias (Recibidas)
    333

    Una casa

    Spedtre es un plugin para 3ds Max de creación rápida de árboles. http://www.digimation.com/software/a...Product_id=388.

  8. #8
    Un porket
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Una casa

    No conocía ese plug-in. Tendré que conseguirlo para ver cómo funciona y si me quedan mejor los árboles, gracias.

  9. #9
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    9
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Una casa

    Una pregunta Gremil, yo uso SpeedTree, pero cuando aplico radiosidad se me peta el ordenador, y no sé qué hacer, que me aconsejas para crear arbolada alrededor de una casa?

  10. #10
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,193
    Gracias (Dadas)
    496
    Gracias (Recibidas)
    333

    Una casa

    ¿Qué motor de render utilizas? Si es Vray a mí no me da ningún problema, excepto la lentitud (tengo un PC bastante viejo) aunque también depende de la densidad de la geometría de los árboles. ¿metes mucha vegetación? ¿Qué potencia tiene tu ordenador?
    Pon una captura de la escena incluyendo las luces, cuánta más información des mejor te podré ayudar, o si se me escapa por aquí hay verdaderos genios que te ayudarán a resolver el problema.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Casa
    Por Miguelit0 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 10-10-2008, 10:37
  2. Casa
    Por deviaN en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 28-08-2008, 00:33
  3. Casa
    Por wanbass en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 19-08-2008, 05:41
  4. Casa
    Por wanbass en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 07-08-2008, 20:54
  5. Casa en desarrollo casa tipo colonial
    Por alvice en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 15-11-2007, 18:34

Etiquetas para este tema