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Usuario Legendario
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Iniciado por
Soliman
¿Con que programa. ?
Perdón, siempre se me olvida. Estoy usando 3DS Max. No había hecho cuerdas nunca y he echado un ojo a un par de tutoriales. Las cuerdas dan un par de vueltas a las anillas del globo y luego van a la siguiente anilla. No sé si le pongo muchos vertex a la línea o son pocos, pero por más que los muevo para que se adapte a la forma del globo no consigo que quede uniforme, tensa.
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Pues así una idea, para no tener que meterte en ropa y simulaciones, copia el modelo del globo dos veces, triangulalo y en uno de ellos cambia el sentido de las aristas (así tendrás las diagonales perfectas para las cuerdas), coge las que te convienen y extrúdelas para formar las cuerdas, de este modo seguirán exactamente el contorno, pues parten de el, con sus mismos polígonos y después recoloca las cuerdas sobre el globo original, únelas, haz los nudos y a funcionar.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Iniciado por
natros
Pues así una idea, para no tener que meterte en ropa y simulaciones, copia el modelo del globo dos veces, triangulalo y en uno de ellos cambia el sentido de las aristas (así tendrás las diagonales perfectas para las cuerdas), coge las que te convienen y extrúdelas para formar las cuerdas, de este modo seguirán exactamente el contorno, pues parten de el, con sus mismos polígonos y después recoloca las cuerdas sobre el globo original, únelas, haz los nudos y a funcionar.
Joer, qué bueno. Voy a probar. Muchas gracias!
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Administrador, fundador y milenario...

Iniciado por
natros
Pues así una idea, para no tener que meterte en ropa y simulaciones, copia el modelo del globo dos veces, triangulalo y en uno de ellos cambia el sentido de las aristas (así tendrás las diagonales perfectas para las cuerdas), coge las que te convienen y extrúdelas para formar las cuerdas, de este modo seguirán exactamente el contorno, pues parten de el, con sus mismos polígonos y después recoloca las cuerdas sobre el globo original, únelas, haz los nudos y a funcionar.
Sí señor, buen truco, imaginación al poder.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
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Luego para hacer cuerdas sueltas al viento, lo más práctico que puedes hacer es usar sistemas de partículas y un objeto llamado Particle Spline el cual convierte el chorro de partículas en una Spline, y si le colocas viento al sistema de partículas, la Spline se moverá como una cuerda al viento.
Justo voy saliendo, pero al regresar me vuelvo a conectar te puedo guiar sobre el procedimiento.
Saludos!
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Iniciado por
Carolina
Luego para hacer cuerdas sueltas al viento, lo más práctico que puedes hacer es usar sistemas de partículas y un objeto llamado Particle Spline el cual convierte el chorro de partículas en una Spline, y si le colocas viento al sistema de partículas, la Spline se moverá como una cuerda al viento.
Justo voy saliendo, pero al regresar me vuelvo a conectar te puedo guiar sobre el procedimiento.
Saludos!
Hola Carolina. Pues me disponía a hacer algunas cuerdas que queden sueltas, pero no tengo idea de cómo va lo del sistema de partículas y el viento que comentas. Y sí, si que me gustaría saber cómo se hace.
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Hola. Pues he regresado. Increíblemente en medio de esta pandemia he tenido que mudarme, y recién hoy aterrizo como para abrir 3dsmax.
Ya te preparo las capturas y te voy comentando. Verás que es bien sencillo.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Hola! Aqui nuevamente!
Te estoy preparando la escena y capturas!
Necesitaría saber con qué versión de max trabajas, para pasarte unos plugins necesarios (son gratuitos) sin los cuales no abrirá correctamente la escena.