¿Alguien sabe algo? Tengo unas ganas locas de probarlo, un saludo.
¿Alguien sabe algo? Tengo unas ganas locas de probarlo, un saludo.
Ya hay versiones beta por ahí, pero de momento tengo entendido que, por enero del 2003, espero que no se alarga más.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Gracias Ballo, tendremos que esperar hasta enero. Un saludo.
Hola, me han pasado esto, pero vale sólo para los de Madrid (o los de fuera que puedan venir). Parece interesante. Lo he mandado a la sección de noticias, pero por si no lo publican, pues lo pongo también en el foro, el próximo viernes 14 de febrero de 2003, la escuela Cice ha programado una sesión de presentación sobre 3dstudio 3dsmax 5.1, Character Studio 4 y combustión 2.1 en la que el objetivo es recibir información técnica sobre éstas aplicaciones, tanto en su uso conjunto como en su integración en el flujo de trabajo diario, sesión 20 a 21 horas: demostración de Character Studio 4.
Sesión 21 a 22 horas: demostración de 3dsmax 5 y combustión 2.1, inscripción.
Rellenar el formulario habilitado en la sección de sesiones informativas en el sitio web, o enviar solicitud de inscripción acice@Cicesa.com, para resolver dudas adicionales, contactar con marco Antonio Fernández en el teléfono 91 401 07 02.
Si alguien de Madrid pudiera acercarse, podría comentar que tal fue la velada por Cice. Saludos.
Una corrección, no es a las 21:00 h empieza a las 20:00 horas, lo que no sé es si habrá canapés luego.
Canapés. Pues no tenía intención de ir, pero ahora las cosas cambian. Lo malo es la hora, que me parece algo tarde para ser un viernes, entre semana sería más fácil, en fin, a ver si me paso y os cuento que tal. Un saludo.
Si, sí, es lo que he puesto arriba, de 20 a 21 horas: demostración de Character Studio 4.Una corrección, no es a las 21:00 h empieza a las 20:00 horas, lo que no sé es si habrá canapés luego.
De 21 a 22 horas: demostración de 3dsmax 5 y combustión 2.1, en lo que yo no me jugaría el cuello es en lo de los canapés.
Pues yo me voy a intentar pasar por ahí. Si al final puedo, ya os contaré.
Yo estuve allí, bueno, solo me quedó a la sesión de character porque lo otro se me hacía un poco tarde. Al margen de los chistes que han contado de los 20 minutos de retraso, os cuento de lo que me he enterado, porque yo el character no lo he tocado casi, así que, tampoco he podido apreciarlo totalmente, lo que más me ha llamado la atención es una opción que se llama mixer, es una especie de Premiere, pero con animaciones de bípedo, es la hostia puedes crear animaciones en segundos, especificando a que parte del esqueleto quieres que, afecte y a cuales no, además el propio programa crea transiciones entre cada una de las pistas, otra cosa que tiene el mixer este es una opción que se llama Time Gap (o algo así), sirve para comprimir o expandir el tiempo de la animación sin alterar la duración total de la animación. Es complicado de explicar sin verlo, imaginaros uno de los saltos de Matrix, supongamos que toda la secuencia en tiempo real dura 400 fotogramas, pues ahora cogemos el Time Gap este y en la fase del salto decimos que dure 10 segundos, pues tendremos la animación con 400 fotogramas, pero que justo en el momento del salto, la imagen se ralentiza y dura 10 segundos, impresionante, luego alguna cosa más como que hay una función para generar subdivisiones en el antebrazo y que al rotar la muñeca no sé valla la malla a tomar por culo. Además, de que se pueden asignar controladores y scripts a cada parte del bípedo independientemente, que permite salvar los parámetros de la animación de cada personaje en un archivo, bip, no sé varias cosas, pero más o menos. Creo que esta. Un saludo.