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Tema: Texturizar paredes como

  1. #1
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    3dsmax Texturizar paredes como?

    Tengo un problema, a ver si alguien me puede ayudar por favor. La cuestión es que tengo un departamento donde las paredes es una malla sola. (ver la imagen).

    Ahora yo quiero texturizar el comedor que se ve en la otra imagen y con otra textura texturizar los dormitorios (empapelado) que se ven a la izquierda.

    Probe con multisubobjeto, pero lo malo de eso es que el uvwmap es único para toda la malla, probé también en ponerlo en box pero no me dió buenos resultados.

    Como tendría que hacer para lograr texturizar y que quede bien, más que nada por el Tile de los mosaicos y del empapelado. Gracias por la ayuda. Saludos.
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  2. #2
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    Texturizar paredes como?

    Buenas, para utilizar el modo multisubobjeto haz de seleccionar las cara que te interesan, aplicarle un id y texturizar, ¿no? Creo que hasta ahí los has hecho bien.

    Ahora también puedes aplicarle un mapeado UVW individual a cada cara de la malla, sólo tienes que seleccionar los polígonos que quieras texturizar y sin salir del modo subobjecto aplicarle un mapeado UVW, así este mapeado sólo afectara a la parte de la malla seleccionada.

    Si no me explico dímelo y te muestro un ejemplo. Suerte.

    Posdata: mi mensaje número 100, viva.
    Última edición por KAEIKO; 29-01-2006 a las 23:40

  3. #3
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    Texturizar paredes como?

    Es verdad, es verdad, no me había dado cuenta. Bueno voy a ver si me sale de una vez por todas. Gracias.

  4. #4
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    Texturizar paredes como?

    Ten en cuenta que si haces esto ya no podrás volver a tocar el modo subobjeto, para hacerlo necesitarás aplicarle a la malla un nuevo modificador de? Seleccionar malla? O? Malla editable? Que está por encima del mapa UVW en el catílogo de modificadores y hacer lo mismo que antes. Un saludo.

  5. #5
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    Texturizar paredes como?

    Ok ok lo estoy probando. El tema es que lo había convertido a Editable Poly para retocar algunas cosas y se ve que no se lleva muy bien con el uwmap porque luego lo convertí a editable Mesh y anduvo perfecto. Saludos y gracias.

  6. #6
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    Texturizar paredes como?

    Dfx3? Es real e imprescindiblemente inevitable que todas las paredes sean un mismo objeto? Si te da problemas esto? Porque no divides las paredes en distintos objetos?
    Quel xx (.

  7. #7
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    Texturizar paredes como?

    Otra solución, aplicas un material multisubobjeto, dentro de este tendrás los diferentes materiales asignados a diferentes objetos según su id de material, ahora dentro de cada material del multisubobjeto, entras en los mapas que tengas(bitmap, etc), y dentro de ellos donde aparecen las coordenadas de mapeado, hay una opción para seleccionar el canal del mapa, es decir, imagina que a este mapa le asignas un canal 3, ahora en la malla le aplicas un UVW map, y en este seleccionas también el mapa 3, los cambios que hagas en este UVW, solo afectaran a los mapas que estén en el canal 3.

  8. #8
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    Texturizar paredes como?

    Dfx3? Es real e imprescindiblemente inevitable que todas las paredes sean un mismo objeto? Si te da problemas esto? Porque no divides las paredes en distintos objetos?
    Quel xx ().
    Lo que sucede es que yo hago el plano en Illustrator y lo hago completo, es decir todo el departamento, luego en 3dsmax lo extrudo y listo.

    También había pensado en la idea de dividir los ambientes en objetos distintos, pero creo que con lo del mapeado y el UV por caras independientes me puedo llegar a arreglar. Gracias por la ayuda. Saludos.

  9. #9
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    Texturizar paredes como?

    Otra solución, aplicas un material multisubobjeto, dentro de este tendrás los diferentes materiales asignados a diferentes objetos según su id de material, ahora dentro de cada material del multisubobjeto, entras en los mapas que tengas(bitmap, etc), y dentro de ellos donde aparecen las coordenadas de mapeado, hay una opción para seleccionar el canal del mapa, es decir, imagina que a este mapa le asignas un canal 3, ahora en la malla le aplicas un UVW map, y en este seleccionas también el mapa 3, los cambios que hagas en este UVW, solo afectaran a los mapas que estén en el canal 3.
    Es bueno eso también, voy a ir probando distintas opciones, pero esa que me dijiste puede funcionar bien. Muchas gracias. Saludos.

  10. #10
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    3dsmax Texturizar paredes como?

    Hola, he leído las respuestas que le habéis dado a dx, y he probado lo de mapear los distintos polígonos independientemente, pues bien, me ocurre que los gizmos de los diferentes polígonos, al variarlos de tamaño o tilearlos, no pasa nada, no producen ningún efecto sobre la textura, y no me explico por que es así. Un saludo.

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