No logro conseguir hacer el material de melamina, este acabado medio brillante medio mate que tiene. (Os añado 2 imágenes del material real y una imagen de un render del material que me gustaría conseguir y que no hice yo).
Trabajo con 3ds Max y con Vray. Normalmente me hago yo misma el material, nunca cargo materiales ya hechos, porque no me gusta cómo salen. Lo que me gustaría saber es que, ajustes ponerle de reflection, que creo que es el parámetro más importante aquí. Creo que la clave está en el reflection y en el refleciont glossines, pero no hay manera, no doy con la combinación.
Alguien sabe cómo hacerlo? Es un material que utilizo siempre en mis renders, pero no acaba de lucir nunca.
Muchas gracias. En tu vista queda super realista. Voy a probar con mi render. Cuando cambias de color de la melamina, también tocas los otros parámetros, o solamente el diffuse y listo? Un saludo,.
Solo el diffuse. La melamina la estuve mirando un rato, es decir, un mueble blanco que tengo aquí en casa. Me di cuenta que es como el plástico, pero sin ss. En reflect en vez de activar el fresnel, active esta propiedad con un mapa fallof, que la puedes manejar mejor, le di esa curva justamente para qué si es observado desde arriba (perpendicular a su superficie) no reflejara casi nada. Y si la cámara es colocada casi rasante a la superficie (paralela) refleje casi perfectamente.
Le tuve que dar un valor de 35 a la calidad del reflejo, si es menos, se verá un difuminado pobre, con ruido. No le subí más el valor, ya que, así como está el render se demoro mi máquina 1 hora. Puf.
Tú puedes darle un poco más. Saludos Srta.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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