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Tema: Test Angry walk

  1. #1
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    Test angry walk

    Hola. Test de ciclo de caminar, animado en Maya y render en 3dsmax, todos los comentarios y sugerencias serán bienvenidos. http://vimeo.com/7199043
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

    . Saludos.
    Última edición por SHAZAM; 23-10-2009 a las 10:28

  2. #2
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    Test angry walk

    Anda estas metido con lo mismo que yo haciendo caminatas. Si cuelgas aquí un (*.mov) lo podemos examinar mejor y comentarte lo que sea.

  3. #3
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Test angry walk

    En general está bien, pero no parece muy enfadado en la forma de caminar. Yo seguiría trabajando la parte superior, probaría que ande más inclinado (la cabeza más hacia adelante) y con los hombros más encogidos.

  4. #4
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    Test angry walk

    Hola. Muchas gracias por las observaciones, haré un test con las. Recomendaciones y lo subiré para que vean como queda. Saludos.

  5. #5
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    Test angry walk

    El principal fallo que veo como dice Knight, es la inclinación, debería ir tal que así: \ (side view) pero todo el cuerpo, no limitarte solo a la inclinación de la columna.

    Si no avanzas tanto el pie en el contact frame conseguirás mejor esa sensación de echado para lante. Saludos de Iván.

  6. #6
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    Test angry walk

    Hey, está muy bien. Para conseguir un efecto de enfado más patente le tocaría los brazos para que no vailaran tanto, cuando se está enfadado el cuerpo anda más rígido, más tengo_estos_puños_para_tu_cara o como_me_hablen_reviento.

    Pelín agresivo vaya.

  7. #7
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    Test angry walk

    ¿La típica postura es con los brazos estirados pegados al cuerpo ¿no?

  8. #8
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    Test angry walk

    Hola. Gracias por los comentarios, estoy tratando de incorporar. Todo lo que me han recomendado en el próximo andar. Aquí está la referencia que conseguí para la animación.

    Que trate de hacerla parecida. http://martinkirkhaug.blogspot.com/. Saludos.

  9. #9
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    Test angry walk

    Hola Juanmax, sí, esa, aunque no tan exagerada, no tan cartoon, metiendo movimiento, pero sin dejar los brazos a la inercia, en el video de referencia que ha usado gersith los brazos son más contundentes, antebrazo y mano no tienen un arrastre significativo, sino que casi dirigen el (*.mov) del brazo, un voy_a_lo_que voy, hay un actidud reflejada muy clara.

    Gersith, después de un ciclo en el sitio puedes intentar uno recorriendo una trayectoria para quepreguntacon balanceos y pesos y así aplicas lo que ahora tienes fresco.

  10. #10
    christiandan
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    Test angry walk

    Yo no utilizaría la animación de otra persona como referencia. Utilizaria un video real. Esa persona ha interpretado la realidad y la ha plasmado en su animación.

    Y tu has interpretado la interpretación de una persona sobre una realidad.

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