Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Terrenos extensos Blitz

  1. #1
    Inteligencia Artificial
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Mensajes
    132
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    8

    Wink Terrenos extensos blitz

    Hola. Una duda que tenía en cuanto a programación en Blitz3d, ¿cómo puedo crear terrenos extensos con edifiecios y árboles?
    Es decir, ya he conseguido terrenos realistas con la función Terrain con terraincad (load heightmap, Lightmap, alpha map, etc), pero ¿es eficiente este método cuando son territorios extensos? No sería mejor editar terrenos con softwares 3d como 3ds Max y cargarlos como meshes?
    Recibo cualquier sugerencia. Gracias de antemano.
    AMD Dragon PLatform:
    _CPU AMD Phenom II X4 810
    _AsRock M3A780GXH/128M
    _ATI HD4870 xFx
    _4X 1GB Mem DDR3 1600Mhz
    _Thermaltake Mid-Tower m9

  2. #2
    Blendemoniado
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672
    Gracias (Dadas)
    144
    Gracias (Recibidas)
    142

    Terrenos extensos blitz

    Me suena que debe haber más de un hilo sobre eso, pero no recuerdo donde. Tendrás que practicar la espeleología foril.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  3. #3
    Inteligencia Artificial
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Mensajes
    132
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    8

    Thumbs down Terrenos extensos blitz

    Por favor, alguna sugerencia. Gracias g, pero no soy muy bueno en esto de búsquedas, gracias =.
    AMD Dragon PLatform:
    _CPU AMD Phenom II X4 810
    _AsRock M3A780GXH/128M
    _ATI HD4870 xFx
    _4X 1GB Mem DDR3 1600Mhz
    _Thermaltake Mid-Tower m9

  4. #4
    Expulsado
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,680
    Gracias (Dadas)
    385
    Gracias (Recibidas)
    136

    Terrenos extensos blitz

    Todo depende de lo que quieras hacer. Si quieres hacer escenarios donde necesites conocer o modificar posiciones concretas de un terreno debes crearlo desde Blitz con sus propios comandos porque si no, no funcionaran. Si no vas a necesitar usar comandos de terreno, entonces mejor usar una malla de 3ds.

Temas similares

  1. Blitz basic 3d
    Por Cibertronic en el foro Videojuegos
    Respuestas: 668
    Último mensaje: 05-10-2013, 00:13
  2. Buscando la forma de crear terrenos para Blitz
    Por Damian1985 en el foro Videojuegos
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 17-02-2011, 23:56
  3. Animaciones en Blitz con loadanimmesh
    Por dorin92 en el foro Videojuegos
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 17-02-2009, 13:35
  4. Blender vs Blitz vs darkbasic gdk
    Por ssss en el foro Videojuegos
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 18-01-2009, 23:57
  5. Plugin de 3ds Max 8 a Blitz 3d
    Por gersin en el foro Plugins
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 25-01-2008, 14:21

Etiquetas para este tema