Antes que nada muy bueno días a todos, la verdad es que les estoy muy agradecido, ya que si bien este es mi primer mensaje, hace tiempo que sigo el foro.
Hace unos meses me dieron un proyecto de dibujo en 3d cosa que jamás había hecho, y gracias a su foro mejore muchísimo, pero aún tengo muchas dudas y muchos errores, estoy utilizando el 3ds Max 2008, con Mental Ray, pase todos mis materiales a Arch&design, les agregue FG+GI+AO, Logaritmic exposure control, probé luces de sol, lámparas, omni, pero nunca logro el resultado buscado. Vi muchos mensaje con respecto a iluminación interna, pero la mayoría utiliza una ventana o un hueco donde entre luz natural, en mi caso la escena es una sala de servidores, y no tiene ninguna entrada de luz natural, la verdad es que ya no sé que probar, no sé si mi problema son los materiales o si es la iluminación.
Bueno les dejo un render, y los archivos del 3ds Max con las texturas para ver si pueden ayudarme, muchas gracias. Saludos.
Hola, yo probaría con lo siguiente:
-Ponerle techo y en propiedades del objeto quitarle la pestaña a visible todo Camera, así lograremos que la luz que pondremos en el interior no se escape y de mejores resultados.
Usar luces fotométricas bien colocadas para marcar bien las sombras de los objetos y revelarnos su volumen.
Si has puesto luz tipo skylight o Mental Ray Skylight o similar quitarlas porque con lo anterior no servirían de nada.
Usar el Mental Ray Photographic exposure control para tener un buen resultado físico con la escena, materiales y luces fotométricas.
Con esto creo que es una buena base para ver otro enfoque en el render, si la ves factible pues ya sabes, pon resultados. Saludos.
Muchas gracias por tu respuesta, lo del techo ya todo tengo implementado, leyendo por ahí saque la idea, voy a probar lo de las luces y el exposure control.
Bueno aquí van los resultados. Aún no llego a los que busco, pero me parece más realista. Ahora tengo los siguientes problemas.
1) ahora esta todo muy oscuro, pero si aumento la intensidad de las luces las partes cercanas a la luz quedan muy saturadas.
Use 9 luces puntuales y una luz de área afuera de la habitación para iluminar la cara superior de las pareces ya que se tienen que distinguir.
Adjunto una imagen de cómo ubique las luces.
Paso también la configuración del photographic exposure por las dudas.
2) otro problema que estoy teniendo es que el background me sale todo negro, pese a tenerlo configurado en un gris.
3) cuando habilito el GI, me tira errores (rcgi 0.3 warn 362004: no Photons estored After emitting 10000 Photons from light farea01|light) por lo que UE pude leer es porque los Photones que larga no chocan con ningún objeto o algo así, pero no entiendo por qué, ya que están cercanos al techo. El FG lo tengo el Low, modificando solo el valor de initial FG point, a 1,0.
4) esto no es un problema, más que nada una duda, el AO se utiliza por cada material, en special effects y luego hay que hacer algo más o con eso ya está? No sé si lo estoy usando bien.
Bueno nuevamente muchas gracias por responder, espero no molestar demasiado. Saludos.
Hola, bueno, mejor, pero aún queda trabajo. Por lo pronto diría que esas fotométricas no son las adecuadas, ponlas como spotlight en las opciones que vienen dentro de la luz y usa una cámara interior para ver mejor el resultado, o usa luces tipo Erco o similar, también activa las sombras RayTrace que parece que los objetos no arrojan sombras, los fotones desactívalos, usa el FG con 2 bounces. Creo que es mejor lo de la cámara interior para probar resultados y luego centrarse en la cenital.
Ya mismo lo estoy probando, por supuesto que sigues siendo de ayuda. Ni bien tenga los resultado los publico. Posdata: no tienes algún max simple para pasarme, con algún material, por ejemplo, de pintura o de un rak como el de la imagen de color negro o beige o alguna pintura blanca de pare, d, como para ver cómo es que haces el material, yo los hago como Arch&design, pero sinceramente dudo que lo este haciendo bien. O si sabes donde puedo llegar a conseguir alguno, bienvenido sea.
Editado:
Posdata: 2: que serían luces tipo Erco? (ya lo encontré, google.) el tema es que debería usar lo que UE viene por default en 3dsMax ya que esto lo envío a un cliente y lo deberían poder abrir sin agregar ningún file externo, salvo por las texturas. Saludos y nuevamente muchas gracias.
Última edición por P_RiKoX; 23-02-2009 a las 19:53
Dumdum. Es muy valioso el aporte que gente como tu le da a este foro y por eso te lo agradezco mucho, si bien hay muchos manuales online, muchas veces algunos dan cosas por sentado que el que lo le no lo sabe, por ejemplo, el otro día perdí varias horas haciendo un render a través de la re, d, porque me faltaba un tilde que el autor del manual considero que era obvio, justamente para mí no lo era, por eso la oportunidad de preguntar en un foro y que respondan es genial.
Bueno te comento bien para que me sirve todo esto, este es un dibujo que ira en sistema de alarmas, para ver el estado de los sensores, de los aires acondicionados, la carga de la línea eléctrica, etc. Se podría decir que con la imagen que pase en mí primer mensaje ya estaría, pero al ver las posibilidades que tiene el 3ds Max, me intereso mucho poder darle más realismo a la situación, y quedar bien con este cliente nuevo, la idea seria hacer algo que les impresione.
Vayamos al problema.
Como edite en el mensaje anterior, te comentaba que no puedo utilizar nada que sea externo al 3dsMax, por lo que lo de las luminarias Erco las descarto. Ahora si a las luces Photometrics free point le seteo que la distribución sea spotlight, pues no se ve nada, para que se vea tengo que setear el cono a los valores de 120 y 130 así con esa apertura se ilumina bastante más la sala, pero me queda la parte superior de las paredes muy oscuras, eso es normal o tengo algo mal seteado? La configuración del Photometrics exposure control que pase en los mensajes anteriores estaba correcta?
Te paso la imagen de un render que hice con FG Low dif bounces=2, de 320*280, y con samples 1 y 4, para que salga rápido, la idea era mostrarte como quedan las paredes. Y la configuración de las luces.
La verdad que viéndolo ahí queda mucho más realista, habría que mejorarlo aún un poco para que no se note tanto los conos en las paredes, pero podría andar por ahí.
Encendiste la GI? Porque en el techo no debería quedar así, de todas maneras, ya vistes este tremendo tutorial del amigo Flipper? Aquí te lo dejo: https://foro3d.com/f20/interior-...ial-67489.html.
P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.