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Tema: Sugerencias con Mental Ray

  1. #1
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    Ayuda con mental ray

    Buenas a todos. Hace poco que me metí con el Mental Ray de 3d Studio Max 6. Es muy potente, pero bastante complejo y no encuentro manuales de texturizado o render. Hice un render de un interior y me sales unas manchas alrededor de los cuadros que se visualizan en este render. ¿alguien sabe por que salen o cómo poder kitarlos? ¿alguien conoce de algún manual de Mental Ray que no sea el que viene con 3d Studio Max? Un saludo a todos.
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  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Vaya pon los parámetros que estas utilizando, yo te aconsejaría bajar el Radius y subir el Final Gathering, pero claro, a priori, viendo los parámetros que utilizas quizá te pueda ser más concreto. Saludos.
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  3. #3
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    Te muestro los parámetros utilizados a ver si con eso te ayuda a concretar de que puede ser. Por otra parte, tardo mucho en hacer el render (más de 10 horas). ¿hay alguna manera de bajar tiempo sin que la calidad kedemuy mermada? ¿y para hacer pruebas que queden lo más parecido al resultado final (sobre todo por la iluminación) soy bastante nuevo en Mental Ray y me lio un poco con los parámetros.

    Probe a subir los Photones de las cáustica e iluminación global (incluso a 5 millones cada parámetro) y cuando lo calculaba me daba mensaje de error no Photons emission After x Photons. ¿a qué se debe esto? Gracias por todo y saludos.
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  4. #4
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    Para que estas usando las causticasí¿no creo que merezca la pena activarlas ya que el efecto prácticamente no se aprecia y tardará mucho más el render, las opciones la verdad las veo algo raras, aunque tampoco estoy muy seguro ya que el Mental Ray que utilizo yo (integrado en XSI) es totalmente distinto en cuanto a apariencia.
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  5. #5
    degenerao visual.
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    Primero quitaba las cáusticas, segundo activaba los radios y los ajustaba a la escena y tercero bajaba la energía y jugaría un poco más con el valor de disminución. Cuando tengas la iluminación que quieres subes las muestras y debería resultar. Que conste que no soy ningún experto (ni en Mental Ray ni en nada), pero debería servir para eliminar el ruido alrededor de los cuadros.

  6. #6
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    Gracias por vuestras respuestas, en breve probaré lo que me comentáis. Mesh me comentas que ajuste los radios a la escena. ¿cómo los ajusto? ¿voy probando valores? Me comentas que baje el valor de energía ¿crees que hay mucha luz en la escena? Y que juegue con el valor de disminución ¿voy subiendo y jugando con el? Gracias de nuevo por tu ineteres. Saludos.

  7. #7
    degenerao visual.
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    Primero deberías aprender para qué sirve cada valor (viene explicado en la ayuda de Mental Ray integrada en 3dsmax, no me acuerdo si es un documento en *.pdf o *.chm, el caso es que viene) y luego ver cómo ajustarlos a tu escena. Un truco útil es el de usar un valor muy bajo de muestras para ajustar la luminosidad de la escena y cuando lo hayas conseguido aumentas el valor para conseguir calidad.

  8. #8
    manumanolololomanuel
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    Para ajustar la iluminación primero haz pruebas con el Final Gathering desactivado, básate en el mapa de fotones para conseguir la iluminación que deseas, el tamaño de los fotones viene a ser 1/10 parte de la escena, el Final Gathering también viene a ser esa relación en el radio. En los fotones con poner 150.000 a cada luz sería suficiente para que te de una vista previa antes de activar el FG, yo ahora ando haciendo pruebas y al 100% no te puedo hablar porque el tiempo es muy elevado y ya sabes, a veces uno se desespera, pero creo que siguiendo lo que te he comentado al menos 5000 en el Final Gathering para sacar una calidad muy decente.

    Te aconsejo que antes de lanzar el render final renderiza por regiones, por ejemplo, en las esquinas, una región pequeña para que el FG no tarde tanto y así poder ajustar mejor los valores.

    Espero que te sirva. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  9. #9
    manumanolololomanuel
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    Acabo de hacer una prueba de un interior con los parámetros que te he citado y fastidiar, ha tardado 1 siglo y me salen artefactos, y eso que el Final Gathering lo tengo a 7000, creo que deberíamos abrir un mensaje y aportar cada uno lo que sea de información, porque yo me estoy basando en los tutoriales y el manual que me viene con el 3ds Max 7 (original) y me estoy rompiendo el coco con tantas pruebas. También tengo que decir que aún no me he metido en la página de Discreet a ver qué tengo en su ftp, quizá haya mucha más información más precisa, pero me huele que va a ser que no, en cuanto descubra algo más os lo hago saber. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  10. #10
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    Gracias por vuestros consejos dumdum y Mesh. La verdad es que hasta el momento los radios de los fotones, iluminación global y recolección final los dejaba por defecto como venían (desactivados). Me he mirado la ayuda de max que lo explica muy detalladamente, pero aún no acabo de pillar lo de los radios (estoy haciendo pruebas con el valor de 80cm no sé si es muycho o poco). En cuanto a las muestras de recolección final lo máximo que he probado ha sido con el valor 1000 (y sus 15 horas o más tardaba en renderizar así que, no sé si probar con 5000). La verdad es que es una putada lo de recolección final porque la iluminación cambia bastante activando o desactivando.

    Mejor será que empiece a pensar en cambiar de ordenador (actualmente trabajo con 1,4 de procesador). Es muy desesperante los tiempos de render.

    Me lo tomaré con calma y a seguir haciendo pruebas ya que por desgracia es la única forma real de aprender. ¿conocéis algún manual de Mental Ray de max que no sea el que viene con el 3ds Max? ¿habéis probado el max 7 y si Mental Ray va más ligero? Saludos.

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