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Studio Audio Production
Buenas. Pues como el Título dice, dejo aquí unas capturas y un video de un estudio de producción de audio profesional.
Todo lo que se ve en el video y fotografías es a escala real y todos los objetos aunque con variaciones, son réplicas de la realidad. Los procesadores de audio, mastering, FX, etc. Y los pedales de guitarra, todo es hecho a escala y con controles fieles a la clase del equipo del que se trata.
Esto es un proyecto de Gaming, no es un render estático o animación renderizada. Es un proyecto de Unreal Engine 4 destinado para eso mismo, para Gaming y archiviz. Optimizado para eso mismo. Así que lógicamente no es un render V-Ray, gracias y es seguro que se puede hacer mejor, sobre todo el video, pero bueno, seguro también que más de uno lo va a disfrutar, que para eso se hace.
Tiempo de realización: entre 6 y 8 meses a razón de 6/8 horas diarias y alguna más, sobre todo cuando el proyecto estaba en su fase final en la que se emplearon todos los días de la semana y todas las horas posibles, noche o día, según se daba durante al menos 3 semanas.
La mayoría de objetos no fueron simples en cuanto al modelado (tampoco realmente complicado, pero sí muy diferente a modelar una silla por ejemplo), por ejemplo violín, contrabajo, guitarra, equipos hardware, etc. Y todos ellos se texturizaron con varias herramientas, como primordial Substance Painter y no fue precisamente arrastrar material, soltar y poco más, sino todo lo contrario, cada objeto tuvo su tiempo merecido, como no podía ser de otra manera.
Iluminación de Unreal Engine 4 estacionaria como principal y estáticas y otras estacionarias como secundarias, toda la iluminación construida.
Criticar lo que os plazca, seguro que algo interesante hay que escuchar.
Y edito la presentación para adjuntar el link a una demo. Con un i7 4790 16GB ram y GTX 970 va sobradísimo. Para quien quiera darse una vuelta por dentro del estudio.
DEMO
Video
Saludos.
Última edición por yimianders; 13-11-2020 a las 02:42
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Agradecimientos - 3 Gracias
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Felicitaciones!
Realmente espectacular! Muy buen video.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
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Administrador, fundador y milenario...
Sin duda es un buen trabajo, os felicito, además de laborioso habéis tenido gusto para presentar las cosas con un movimiento de cámara más o menos filudo, lo único que objetaría o que no me gusta tanto es que a veces los flares de luz molestan un poco, quizá algo más tenues, pero en fin, en general un gran trabajo que merece ser felicitado. Un saludo amigo.
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Gracias por tu comentario 3djdavid

Iniciado por
3dpoder
Sin duda es un buen trabajo, os felicito, además de laborioso habéis tenido gusto para presentar las cosas con un movimiento de cámara más o menos filudo, lo único que objetaría o que no me gusta tanto es que a veces los flares de luz molestan un poco, quizá algo más tenues, pero en fin, en general un gran trabajo que merece ser felicitado. Un saludo amigo.
Igualmente gracias. Y completamente de acuerdo con los Flares. De hecho hubo una pequeña queja por ahí porque esto es un pack de Marketplace y los flares pues eso. En un principio se hicieron las capturas con los flares, quizás un poco alto también para eso, pero para entregar el proyecto pues decidí dejarlo así, porque igual luego se quejan de lo contrario, de que no esta igual que en las fotos, pero bueno, se baja muy fácilmente para la próxima versión. Por cierto, el proyecto está hecho por una persona solamente. Un saludo.
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Pues fíjate al leer tu mensaje no sé porqué había entendido que era trabajo de un equipo, pero así, siendo un trabajo personal, todavía tiene más mérito, un saludo amigo.
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JustAfterDark
No registrado
Menudo curro modelar y texturizar todo eso en el tiempo que has dicho. Me quito el sombrero.
Por decir algo, me sumo a lo del abuso del Lens Flare. Y por dar una idea, no sé si existen cámaras montadas en railes en Unreal, quedaría mucho más cinematográfico que andar con el ratón a 3200 dpi por la escena.
Felicidades por un trabajo cojonudo.
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Iniciado por
3dpoder
Pues fíjate al leer tu mensaje no sé porqué había entendido que era trabajo de un equipo, pero así, siendo un trabajo personal, todavía tiene más mérito, un saludo amigo.
Pues muchas gracias compañero, un saludo.
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Iniciado por
JustAfterDark
Menudo curro modelar y texturizar todo eso en el tiempo que has dicho. Me quito el sombrero.
Por decir algo, me sumo a lo del abuso del Lens Flare. Y por dar una idea, no sé si existen cámaras montadas en railes en Unreal, quedaría mucho más cinematográfico que andar con el ratón a 3200 dpi por la escena. Felicidades por un trabajo cojonudo.
Sí, corregiré lo del Lens Flare aprovechando que tengo que arreglar pequeñas cosas.
Lo de las cámaras, vaya que si existe, UE4 esta repleto de funciones para hacer cinemáticas de muchas formas. El video es una cosa que quizás lo haga prácticamente igual, pero con la cámara guiada, vamos sin el tembleque pero, el tiempo apremia, lo más rápido fue hacerlo como esta, pero no es lo adecuado, con la cámara guiada le da un toque más profesional. Muchas gracias por tu comentario.
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Hola Yumianders, estoy de acuerdo con los compañeros en casi todo. Lo del abuso del Lens Flare, lo de que es un gran trabajo etc. En lo que no coincido es en lo de la cámara guiada, a mi no me disgusta en absoluto ese tembleque, cierto que con la cámara guiada quedará más profesional, pero quizá menos realista. Así da más la sensación de un tipo que anda por el estudio grabando y haciéndolo lo mejor que puede.
Bueno, si decide hacerlo de la otra forma estaría interesante que lo subiera para comparar.
Saludos y enhorabuena.
Última edición por strogoff; 27-10-2020 a las 22:05
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strogoff
Cierto que con la cámara guiada quedará más profesional, pero quizá menos realista. Así da más la sensación de un tipo que anda por el estudio grabando y haciéndolo lo mejor que puede.
Pues es otro punto de vista, y también tienes razón, puede que así de más la sensación de estar grabado cámara en mano. Un saludo.
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