Bueno este es el esqueleto del arañaman con sus controles.
Bueno este es el esqueleto del arañaman con sus controles.
No des tanta información tío.
¿Has usado la técnica de Dani Lara para pasar el Biped a Bones?
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Pues he llevado una semana de pesado de vértices y skinmorpheados que vaya tela de trabajo, pero la verdad que para ser la 1ª vez que lo hago he quedado bastante satisfecho. Han quedado algunas partes un poco forzadas, pero en el próximo personaje probaré cosas nuevas (para mi) que ayuden a deformar mejor la malla, como, por ejemplo, huesos intermedios en antebrazos y pantorrillas. Releeré el hilo de Shenmue.
La postura 5 es de la portada del annual 2 de amazing Spider-man dibujado por Steve Ditko, sirvió de logotipo de sus portadas durante años. La postura 1 es de la portada del amazing Fantasy 15 dibujada por Jak Kirby, fue la primera aparición de Spidey.
Pronto un entorno y algo de animación, solo faltara otra postura de balanceo más atrevida y me pondré manos a la obra.
Exactamente y va muy bien, pero tiene la desventaja de que pierdes los huesos auxiliares de pantorrillas y antebrazos que resultarían de maravilla para que no se rompiesen sobre todo las muñecas al girarlas. Pero no me quejo, al contrario me ha permitido mover el personaje en sus posturas de forma rápida y fácil.¿Has usado la técnica de Dani Lara para pasar el Biped a bones?
En el 3dsMax 8 viene opcións de twist para diferentes parte del cuerpo esto de pude convertien en Bones sin que pierdan su rotación?
Perdona Sheen, el rigging es siguiendo el tutorial que Daniel Martínez Lara tiene en su web, esta es la dirección:No des tanta información tío.
http://www.daniel3d.com/Pepe-school-land/gotomisc.htm.
Explícame esto que no tengo ni idea. Gracias.En el 3dsMax 8 viene opcións de twist para diferentes parte del cuerpo esto de pude convertien en Bones sin que pierdan su rotación?
Me refiero a esto si hay manera de que cuando se convierta a Bones no se pierda la rotación twist.
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Ah vale, estuve dándole vueltas y en la ayuda del 3ds Max viene un tutorial muy bueno, pero hay que saber de programación. No sé si habrá otro modo de evitar que se pierda, pero para el próximo personaje estudiaré el tema.
A lo mejor sabes algo de esto, Shenmue. Ayuda por favor.