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Tema: Serruchos incontrolables en Vray

  1. #1
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Hola. Tengo un problema con Vray que me quita el sueño, he probado con todas las fórmulas de antialias y dándole samples a las luces a lo pavote, pero el problema persiste, son serruchos, muy feos en las sombras y en los bordes de la geometría. Hice una escena simplissima para mostrarles:


    En la imagen de arriba uso Vray Sun que entra desde el exterior por el hueco que haría de ventana y proyecta la luz sobre el suelo, miren los serruchos, no puedo quitárselos y en la escena verdadera son peores.



    En esta segunda imagen de arriba los serruchos se forman en los bordes de la luz Vray, también he probado de todo, pero no se van.

    Por favor. ¿podrían ayudarme con esto? Esta escena cruda y sin ningún ajuste también se las dejo x si la creen útil para ayudarme. https://foro3d.com/attachment.ph...1&d=1176446235.

    Estoy usando Vray 1.5 rc3 en 3dsmax 9. Gracias.
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  2. #2
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Publica los parámetros de las luces y del render. Saludos.
    Pit Manson escribio :
    Y con ella que se ha ido a torear con los promotores...

  3. #3
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Antialiasing Quasi Monte Carlo 3/6 || filtro de Area. Prueba con esto a ver.

  4. #4
    Empezando... sin tiempo..
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Antialiasing Quasi Monte Carlo 3/6 || filtro de Area. Prueba con esto a ver.
    Parece la receta del médico.

  5. #5
    degenerao visual.
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Antialiasing Quasi Monte Carlo 3/6 || filtro de Area. Prueba con esto a ver.
    Yo tiro más por un Mitchell en adaptive de 1/3 con randomize.

  6. #6
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Yo tiro más por una beyoncé en 1/4 oscuro. Vale lo siento.
    ---soft---
    3DS MAX 9 SP1 32b
    2 x intel Dual Core 3.0Ghz
    Nvidia Quadro 4500

    ---render---
    Granja Azken Muga D8 64 procesadores

    ---A los mandos---
    Yo, un tio que pensaba que poligono era el que tenia varias esposas :P

  7. #7
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Eso no te puede pasar si usas adaptive subdivisión en los parámetros default, es algo demasiado raro, publica los parámetros y ahí seguro lo desculamos (termino muy argentino).
    Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
    lunar, solar, ardiente y frí*o, repentino,
    dormido en la garganta de las afortunadas
    islas blancas y dulces como caderas frescas.

    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  8. #8
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Hola muchachos. No publico parámetros porque ya he probado de todo, y no se van. He intentado con la formula que me pasa IkerClon y nada, me leí todos los tutoriales y seguí sus formulas y explicaciones, nada, siguen los serruchos. Para asegurarme que no soy yo solo le pedí a unos amigos que hicieran el render en sus PC y todos tienen el mismo problema.

    El serrucho de la luz Vray solo se puede controlar en versiones anteriores a la 1.5 rc3. Con respecto al Sun no lo sé porque las anteriores no lo tienen. ¿será un problema de esta versión? ](*), por favor los que cuente con un minuto de tiempo (voluntad se que les sobra) fíjense en esta misma escena que no pesa nada, la hice así de simple para no complicarles la vida más aun, si logran descubrir el problema aquí entonces será aplicable en la escena verdadera.

    No doy más, son las 5:31 am y desde ayer que estoy con esto, veo cosas caminar por las paredes.

  9. #9
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Yo también he notado ese inconveniente, estuve trasteando un montón, y no conseguí un antialiasing en condiciones con el rc3.

    Probé la misma escena con los mismos parámetros, usando max8, y ambas versiones de Vray. Renderizando con rc3, no queda bien, mientras con la versión anterior queda perfecto. Así que algo ha cambiado de una versión a otra.
    INVALID NORMAL ARRAY

  10. #10
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    Serruchos incontrolables en Vray

    Vale, entonces (por fin), y gracias a balaperdia, deduzco que no era un problema que tuviera yo exclusivamente. Me volvía loco. Así que opté por usar Quasi Monte Carlo para los primarios. Los tiempos suben un poco, pero no tengo problemas con los bordes de sierra.

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