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Tema: Seguir mano a cuerpo

  1. #1
    A ver que dan...
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    Seguir mano a cuerpo

    Mi pregunta es la siguiente. Tengo un rigging hecho y lo que quiero es, en la parte del brazo, cuando mueva el cuerpo, que la mano no se quede anclanda con el ayudante. Vamos tener cinemática inversa y directa a la vez.

    No sé si me explico. Si tiro del ayudante de la mano bien pues tiene CI. Pero cuando muevo la columna el ayudante de la mano con la susodicha se quedan anclados, o sea no siguen al cuerpo. Un saludo que estoy negro.
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  2. #2
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    Unhappy Seguir mano a cuerpo

    Después de leer las tripas a la anchoa que acabo de sacrificar para adivinar tu software, deduzco que usas XSI. Así que ss fácil, usa el slider marcado.

    De nada.
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  3. #3
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    Seguir mano a cuerpo

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  4. #4
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    Seguir mano a cuerpo

    Perdón, que tonto soy no he puesto el software que uso. Con lo que me fastidia a mí que no lo pongan. 3ds Max 8. Quel, siento tu molestia, pero no uso XSI.

    Que mal me siento. Gracias por la ayuda.
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  5. #5
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    Seguir mano a cuerpo

    Cartoon10, tengo un documento a punto de publicar donde cuento cómo montar un sistema híbrido FK/IK, que es la única manera en que podrás solucionar lo que quieres.

    Aunque también puedes vincular ese ayudante a la columna para que se mueva con ella.

  6. #6
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    Seguir mano a cuerpo

    Impaciente estoy por ver ese tutorial IkerClon. Prefiero no vincularlo a la columna, también quiero que siga al hombro cuando mueva la clavícula.

    Más claro.
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    Última edición por cartooon10; 19-01-2006 a las 01:39
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  7. #7
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    Seguir mano a cuerpo

    Impaciente yo por poder publicarlo, también, aunque nunca encuentro suficiente tiempo como para rematarlo, asco de vida, osche.

    A ver si me pongo en breve.

  8. #8
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    Seguir mano a cuerpo

    Buenas, yo suelo usar el enlace constraint, es un controlador que te permite cambiar el padre del objeto al que lo aplicas, a lo largo de una animación. Saludos de Iván.

  9. #9
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    Seguir mano a cuerpo

    Por cierto quelvin, no me puedo creer que en XSI sea tan fácil cambiar de IK a FK. Eso lo puedes aplicar a todos los objetos? Perdón por el offtopic. Saludos.

  10. #10
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    Seguir mano a cuerpo

    Por cierto quelvin, no me puedo creer que en XSI sea tan fácil cambiar de IK a FK. Eso lo puedes aplicar a todos los objetos?
    Si, es así de fácil. Cuando es 0 = FK, a 1 = IK. Claro que también acepta valores irracionales com 0.372, y así tener una mezcla entre ambas o pasar suave y gradualmente de uno a otro modo.

    Esto lo tienen los Bones automáticamente, y no sé si se puede hacer con cualquier jerarquía de objetos, tendría que mirarlo.

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