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Rigging
Buenas, estoy aprendiendo a utilizar rigs en 3Ds max, y he visto bastante tutoriales, pero ninguno de ellos me explica con demasiada exactitud cómo funcionan los costrains cómo hacer los drivers de un Morpher.
Lo que sería modelado y texturizado lo he pillado rapidillo, pero se me resiste bastante hacer un buen rig, cosa qué me gustaría hacer.
No sé si es por mi falta de experiencia, pero comienzo a creer que los rigs de Blender son más completos de lo que imaginaba. En 3Ds o C4d Me siento como si me faltasen comandos, quizás sea porque aún no sé dónde están.
¿Alguien conoce tutoriales interesantes al respecto? Gracias de antemano.
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Rigging
SIENTO lo mismo y me paso lo mismo.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Rigging

Iniciado por
Kudeng
comienzo a creer que los rigs de Blender son más completos de lo que imaginaba.
Por la eficiencia y practicidad de sus herramientas, Blender en ese área es realmente muy celebrado, y me consta haber visto resolver problemas de animación muy fácilmente.
Yo que vos me concentraría en desarrollar todo el proyecto en Blender.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Rigging
Si trabajase para mí sin dudar lo haría en Blender que es en el que tengo más experiencia, pero el trabajo me lo han pedido en 3ds Max, o en C4d, o cómo mucho en Maya. Gracias por las respuestas.