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Tema: Render negro

  1. #1
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    3dsmax Render negro

    Hola a todos, utilizo 3ds Max 2009 y Mental Ray. Hoy al tirar un render para ver una previa de cómo va quedando un objeto que estoy modelando me salió el fondo gris y el objeto completamente negro y como un poco distorsióndo.

    He estado buscando y tratando de configurar para a ver si lo solucionaba, pero no logro dar con la clave y no sé si es un error del programa o que sin querer he tocado algo.

    Alguien podría ayudarme. Muchas gracias de antemano.

  2. #2
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    Render negro

    Mira a ver si es problema del exposure control. Manda una captura de los parámetros que tienes tu.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: exposure control.jpg 
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Tamaño: 85.9 KB 
ID: 109407  

  3. #3
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    3dsmax Render negro

    Hola Turanian. Aún no toque ningún parámetro pues tan solo tire un render de prueba de esos que se suelen hacer para ver cómo va quedando.

    El caso es que he abierto otro trabajo que estaba haciendo y no me da ese problema.

    Por eso que creo que tocado algo y que no es un error del programa.

    Te mando una captura de los dos trabajos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Render_mal.jpg 
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Tamaño: 141.9 KB 
ID: 109409   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Render_bien.jpg 
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Tamaño: 170.4 KB 
ID: 109410  

  4. #4
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    Render negro

    Pues no se así con tan poca información no te puedo decir mucho. Eso suele ser problema del exposure control, pero se me ocurre que mires bien los parámetros de las luces, no sé si tienes skylight o Final Gather. También puedes importar el objeto en la escena anterior para comprobar.

  5. Gracias inkorruptible Agradece este post
  6. #5
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    Render negro

    Gracias Turanian le echaré un vistazo a ver si lo solucionó, ya te cuento.

  7. #6
    Usuario Senior
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    Render negro

    Solucionado Turanian. He abierto nuevamente 3ds Max y he hecho un merge seleccionando el objeto en cuestión y al tirar el render ya no me da ese problema.

    Ha sido rara y me quedo sin saber exactamente lo que ocurrió, pero lo importante es que está solucionado. Gracias Turanian y hasta otra.

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