Muy buenas, tengo un problema, no se crear en reflejo que sea cilíndrico, en un cilindro, como el que veis en la fotografía, no sé si crearlo con mapa noise, cosa que no me ha salido, o con normales, como lo ariais vosotros?
Muy buenas, tengo un problema, no se crear en reflejo que sea cilíndrico, en un cilindro, como el que veis en la fotografía, no sé si crearlo con mapa noise, cosa que no me ha salido, o con normales, como lo ariais vosotros?
En teoría eso es un material anisotrópico así que, aplicándole ese material debería de salir bien.
En el canal de Specular level del material, agrega un mapa en blanco y negro de ralladuras, de esa manera, se verá afectados de la manera que ves en la fotografía, no se con motor de render trabajas, pero este consejo sirve para cualquiera.
Y, aunque parezca tonto o muy básico, asegúrate de colocar tu luz en el ángulo preciso para que refleje de la manera que deseas, si un material reflejante no tiene nada que reflejar, no reflejara nada. Saludos.
"el universo es una fluctuacion del vacio..."
En el 3ds Max 9, que está en inglés no sé cuál es ralláduras, en inglés como es? Gracias.
Compañero Makevov, que yo sepa no existe ningún mapa de ralladuras, simplemente haces un mapa de ralladuras con Adobe Photoshop, por ejemplo.
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"
Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/
Pero es que no son ralláduras, es que la fotografía es bastante, mirad esta fotografía, eso es lo que yo quiero, que creo que sería un noise, pero en plan estirado, seria un pulido, pero en un cilindro, que ai en muchísimos materiales metálicos, y se usa bastante, como el que veis en la fotografía.
Gracias por la ayuda.
No entiendo, si simplemente quieres un cilindro cromado, modela el cilindro, crea un material muy brillante y reflexivo y el reflejo te va a salir solo como en la fotografía, sin mapear nada.
Si lo que quieres es imitar metal cepillado, pues lo mismo, pero como te han dicho antes añadiendo un mapa que lo simule. Por ejemplo, en Adobe Photoshop puedes crear una imagen con ruido b/n y añadir el filtro de desenfoque de movimiento. En max también lo puedes hacer directamente con un mapa de ruido y trasteando con los valores del ruido para que te quede estirado. Ese mapa lo puedes añadir en reflexión y si quieres que se note más también en relieve (Bump).
Yo creo que lo que quiere es que sea un materia que haga un refle difuso, en plan Glossy.
Pues utiliza UVW map, ¿no?
Mírate este tutorial, pero se necesita el Vray 1.5 final sp: {e}vermotion - 3d models, textures, tutoriales, architecture, 3d graphic, Vray, 3ds Max.
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