Mi duda: yo las referencias las coloco en background image. Existe alguna forma para que las referencias aparezcan físicamente en el entorno?
Mi duda: yo las referencias las coloco en background image. Existe alguna forma para que las referencias aparezcan físicamente en el entorno?
Sí, hay una manera, explicada en los tutoriales de Juana de Arco que puedes encontrar en 3dtotal (en inglés) o en 3dyanimación (en castellano). Básicamente consiste en crear dos planos perpendiculares, y a cada uno de ellos asignarle un mapa distinto, uno de frente y otro de perfil, del objeto que queremos modelar. Saludos.
Ese tutorial que dice IkerClon es el abc del 3dsMax. Puedes ver cómo se hace esa plantilla aquí:
ver tutorial (en castellano).
Por cierto ¿estás utilizando 3ds Max u otro software? Debes especificarlo en tu pregunta, que, si no estamos perdidos. Un saludo.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
El tutorial de Juana de Arco es de IkerClon? Vaya tío, es un mito en el 3d.
Disculpen, especifico : en Blender.
No, el tutorial es del francés Michel Roger.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Ya le jodiste la ilusión al chico.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hola peña. Os agradezco mucho lo del tutorial y eso. Pero non entiendo un caramba. Lo que cuenta es la intención.
No lo leas y punto. Cada vez que leas una línea ponte a hacerla en el 3ds Max, si usas Blender pues intenta aplicarlo a Blender, no sé si se podrá porque yo no sé usar Blender. Suerte.