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Tema: Pueblo fantasma

  1. #1
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    3dsmax Pueblo fantasma

    Hola amigos del foro, he decidido publicar mi pueblo fantasma en trabajos finalizados. Ya lo he tenido en trabajos en proceso y allí adquirí muchos conocimientos. En este nuevo hilo espero contar con sus apreciaciones y comentarios para mejorarlo más. Un saludo cordial.
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    Última edición por Cid Manizales; 11-01-2008 a las 00:53
    Cid Manizales

  2. #2
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    Pueblo fantasma

    Excelente trabajo. Mis observaciones son 1 el pasto tiene que estar seco y la iluminación exterior es de un día nublado, la sombra no está definida sin embargo, al cielo se lo ve despejado casi y oscuro como un en la caída del sol, lo mismo la iluminación interior del primer edificio tiene más luz adentro UE afuera, como si la casa no tuviera echo.

    Espero que te sirva. Un abrazo.

  3. #3
    Troya Grafos
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    Pueblo fantasma

    Afilador eres muy cordial. Te agradezco tus comentarios y empezaré a corregir. De inmediato.
    Cid Manizales

  4. #4
    Analfaio del 3D
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    Pueblo fantasma

    Hay muchas cosas mejorables, por ejemplo: Texturas, la del suelo es horrible, además al suelo alguna piedrecita no le vendría mal, o bien mediante un displacement o modeladas, el tejado que está en primer plano está plano, liso, en vez de tejas parecen calcamonías.

    La iluminación no es buena, no hay sombras, está todo sobre iluminado por la luminancia, como si le hubieras metido una HDR y listo, sin luces, pero la HDR con un valor de exposición alto, balancea la luz.

    El entorno se lo has metido a capón, mejóralo trabajando en Adobe Photoshop o el software que uses.

    La perspectiva hace que parezca de juguete, y al no haber otras referencias de escalas (como un personaje, por ejemplo) parece un poblado de pin y pon, baja la cámara y trabaja el entorno, evita que parezca un poblado de juguete (a no ser que sea esa tu intención claro).

    No lo des por acabado, le queda mucha tela, es más, le queda justo lo que más te a enseñar, con lo que más vas a aprender. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  5. #5
    Troya Grafos
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    Pueblo fantasma

    Extraterroide, son buenos tus comentarios y creo que una de las falencias principales de la imagen es la iluminación, pues no tengo recursos (conocimiento) para plantearla, si pudieras ayudarme con esto te agradecería mucho. Saludos y buena suerte.
    Cid Manizales

  6. #6
    Analfaio del 3D
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    Pueblo fantasma

    Que motor de render usas?
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  7. #7
    Troya Grafos
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    Pueblo fantasma

    Extraterroide, uso 3dsMax 8 y Vray 1.47.
    Cid Manizales

  8. #8
    Analfaio del 3D
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    Pueblo fantasma

    Pásate por aquí: : el portal del 3d y la animación : 3dyanimacion.com. Vray élite | Vray tutoriales | guides. Vray élite | Vray tutoriales | guides. Osmosis | study hall - Interior tutorial.
    Vray + 3ds Max tutoriales - The making of - A morning in province (exterior lighting setup). {e}vermotion - 3d models, textures, tutoriales, architecture, 3d graphic, Vray, 3ds Max. 3dtotal tutoriales. 3dtotal tutoriales. 3dtotal tutoriales.

    Mírate esos tutoriales, luego a hacer pruebas con tu escena, no te vayas a pensar que después de ver esos tutoriales te va a salir a la primera, cada escena es un mundo, te tocara hacer pruebas de luces, texturas, Shaders, pero es cómo se aprende, probando y probando.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  9. #9
    Troya Grafos
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    3dsmax Pueblo fantasma

    Muy bien extraterroide, me pongo en eso ya mismo. Gracias.
    Última edición por Cid Manizales; 11-01-2008 a las 00:52
    Cid Manizales

  10. #10
    Troya Grafos
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    Pueblo fantasma

    Hola extraterroide, estas por ahí, recibe un saludo. Te cuento que ya empecé a ver los cambios en la imagen, con la ayuda que me has brindado y seguramente le servirá a otros.

    Si puedes responderme las siguientes inquietudes: cómo se usan los planos máscara para dar sombras en las fachadas y algún tutorial de texturas para grandes superficies y que se vean reales en primer plano. Mil gracias.

    O si alguien más puede responderme, gracias.
    Cid Manizales

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