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Tema: Pruebas con ZBrush

  1. #1
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    Pruevas con z-brush

    Bueno, aquí os dejo un mono alien que me trabajado íntegramente en ZBrush, la verdad es que cuando le coges el royo es la ostia, tiene muchas posibilidades este programa, y si tienes una Wacom ya no te digo nada.

    Es una gozada.

    Una curiosidad, he tardado menos de dos horas en realizar el modelo, no sé vosotros, pero hacer esto en 3dsmax a mí me llevaría bastante más tiempo.

    No os fijéis mucho en los párpados superiores, son una chapuza, pero bueno, ya digo que es una prueba. Saludos.
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  2. #2
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    Pruevas con z-brush

    A mí no se me ven las imágenes, decirme si se os ven a vosotros.

  3. #3
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    Pruevas con z-brush

    Hola. Pues las imágenes verse se ven, pero son muy pesadas, intenta optimizarlas un poco que tardan la de dios en cargarse. En cuanto al modelo, está chulo, los detalles son muy vistosos, pero le veo un poco cuadrado. Un saludo amigos.

  4. #4
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    Pruevas con z-brush

    Bueno creo que ya está solucionado. En cuanto a lo de que está muy cuadrado, pues sí, tienes toda la razón, pero ya te digo que es una prueba que he hecho en un par de horas para ver que salía, y la verdad es que este programa para modelado orgánico es la leche. Un saludo.

  5. #5
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    Pruevas con z-brush

    Perdonar, os estoy viendo que aquí en el foro y en otros hay que gente que maneja ZBrush y la verdad que los resultados son muy buenos. ¿tenéis algún manual o videotutorial o algo parecido para ir empezando? Porque la verdad que me pongo a tocar el programa y no consigo sacar nada.

    Bueno si puede ser en español os lo agradecería sino pues también os lo agradezco.
    Saludos!! MoRaLa :D

  6. #6
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    Pruevas con z-brush

    En la sección de tutoriales colgué el enlace a un video que hice sobre ZBrush, básicamente sobre el manejo de las Zspheres y alguna cosa más. Es de lo poco que puedes encontrar en castellano, junto a algún tutorial de Sokar. Lo demás, todo en inglés. Pero digo todo porque hay una documentación bárbara, tanto en el mismo programa, como en www.pixolator.com, sus foros oficiales. En todo caso, al principio se hace un poco cuesta arriba por la manera de trabajar con el programa, pero luego cuando le pillas el, ya es otra cosa.

    Sobre si se tarda más o menos tiempo con un programa que con otro y todas esas cosas, creo que no es plan de ponerse a comparar yo esto con 3ds Max lo haría en 6 meses, y con ZBrush lo he hecho en 2 horas. Sí, eso está muy bien para ser una prueba, pero antes de elegir el software, tenemos que pensar que queremos hacer. Por ejemplo, yo estoy modelando a Astérix, y por muy fenomenal que sea ZBrush, poco me va a servir. Saludos, y suerte.

  7. #7
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    Pruevas con z-brush

    Morala, yo he aprendido a base de ver los tutoriales del programa, eso sí casi me quemo los ojos viéndolos, dale caña y ánimo. IkerClon, está claro que no se puede comparar, yo todo lo hago con 3ds Max y es el software que controlo más a fondo, pero hay programas como este que para algunas cosas son de mucha ayuda, no me lo negaras.

    No se trata de hacerlo todo con un mismo software, de todas maneras, yo acabo de descubrirlo y a lo mejor estoy un poco flipado con él, cuando intente hacer algo serio ya veré si es lo que parece o no. Un saludo.

  8. #8
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    Pruevas con z-brush

    Ok, gracias gente, seguiré echando un ojo al programa y a su ayuda para ver si me aclaro un poco, también echaré un vistazo a la sección de tutoriales a ver si encuentro algo, gracias.
    Saludos!! MoRaLa :D

  9. #9
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    La fiebre zb

    Cuidado que ahora llega el síndrome -vaya con que lo has hecho? - Con ZBrush - Ah, ya decía yo, ok. De todas formas, tu modelo es el típico de la gente que se inicia en este programa, me explico, la sensación de ver cambiar nuestro modelo con cuatro pinceladas está de coña, pero cuidado, tampoco hay que sobrarse con el programa, yo lo estoy haciendo ahora, pero para practicar las herramientas, el interfaz y acomodarme a él, sin duda no lo utilizaré como dice IkerClon, para modelos cartoon o semejantes. O como alguno que he visto que hace un pedazo modelo en otro programa, lo pasa a ZBrush y le mete una arruga de, generando una malla del copón, vale, que luego exportas el displacement map, pero aun así merece la pena? (porque tengas un rifle, no significa que vayas por la calle cargándote a la peña, excepto en los EU).

    Lo primero, saber modelar cómo se ha hecho siempre, y luego ZBrush ira bien para detalles o lo que quieras, pero no es saltarse el gran paso de modelado. Y si alguien piensa así, lo lleva claro. Saludos.

  10. #10
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    Pruevas con z-brush

    Estoy al 100% de acuerdo con Sokar, eso es como en la GI al principio, llego un momento que la gente solo hacía cosas para activar la GI y punto, y no se preocupaban de iluminar ni nada, todo era azul.

    Y bueno no es como con el ZBrush, se haga con el software con el que se haga no importa, si está bien da igual que sea ZBrush, max o Truespace, está bien y punto, y si es más complejo o no, bueno no entremos en ese tipo de discusiones, que importa la complejidad de un trabajo, lo importante es la calidad artística la originalidad y esas cosas. ¿no? Bueno lo dejo que me lío. Un saludo, y a darle caña al max al ZBrush al XSI al Maya (no a este no) al LightWave o al que sea.

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