Hola a todos, revisando los juegos clásicos, jugué batle city, bueno se me ocurrió hacer uno batlecity 3d en el adjunto del dejo mi avance pero como podrán ver aquí es donde se necesita más de una mano si alguien quiere ayudar en este proyecto, sé que llegaremos a tener el juego, en corto tiempo, de la programacio me encargo yo, pero no estaría nada mal tener ayuda sería bueno alguien que sepa modelar, no importa el programa que use alguien que juege para que nos diga lo que debería haber, de preferencia juegos shooter y en fin todo aquel que pueda dar su contribucion.
Aquí les dejo el código fuente al ejecutarlo si va muy rápido o muy lento en la primera línea del código esta la variable velo#, ccambiarle el valor para cambiar el valor de la velocidad.
El ejecutable también les dejo:
Teclas de cursor o asdw mueven el tanque, ratón la torre clic disparo.
* el tanque solo fira cuando no avanza.
Bueno ahí les dejo espero que este comprensible el código.
Hola, la verdad que muy bueno todo lo que se puede hacer con Blitz 3d. Yo solía programar juegos con el viejo div 2, pero luego al ver que ya no corrían en XP abandone el tema. Ahora me quiero reenganchar y averiguando en internet di con el Blitz 3d y con este foro.
Vi que hay muchas herramientas para modelado, pero me gustaría saber que utilizan ustedes (3d world Studio, 3dsMax (que versión), Blender, etc).
Estaría bueno si alguien tiene un mapa de una habitación y un código donde se pueda mover dentro de ella estaría bueno que lo subieran para poder tomarlo como ejemplo y empezar, o una dirección donde se pueda leer algo de eso como para empezar.
Hola gonza21. Que gusto saludar a un compañero divero, lástima que no continuo más era una maravilla el div, sobre todo eso de poder crear procesos(hilos en programación clásica).
Bueno respecto a tu inquietud, revisa el hilo Blitz BASIC 3d en este mismo foro desde el primer mensajes.
Aquí tienes mover una volita en un plano.
Mover la volit en la ciudad.
Usar un auto enves de la bolita.
Mover el auto acelerar desacelerar.
Mover una persona animarla, hacerla caminar.
Usar los diferentestipos de control.
Ejemplos tipo shooter.
Juegos hechos.
Aportes tutores, revistas y mucho más.
y todo con el código libre eso es lo mejor deque sirve mostrar un trabjado final si no compartes el como lo hiciste.
Bueno no tequeda más trabajo que revisrar mensaje a mensaje todo el hilo Blitz basic 3d.
Muchas gracias por la respuesta. Voy a entrar en ese hilo para informarme más. La verdad que sí, el div estaba muy bueno.
Tenía todo lo que se necesitaba, editor de programación, editor de mapas, herramientas de diseño (aunque básicas, efectivas). Yo me pasaba tardes enteras desarrollando juegos. Ahora quiero hacer algo como en los viejos tiempos, veremos que pasa. Muchas gracias nuevamente.
Cibertronic, si no te importa me incorporaré al proyecto de aquí a unas semanas, estoy repasando y ampliando mis conocimientos sobre el modelado (lo dejé aparcado hace muchos meses cuando estaba aprendiendo), y ahora mismo no te sería de mucha ayuda. Un saludo.
Bua, pues anda que no he psasado yo, horas y horas jugando al Battle city para Game Boy, de hecho, creo que todavía conservo el juego (porque la Game Boy original también la conservo y funcionando).
Tu idea me parece estupenda, cuando tenga un momento me meteré a leer el hilo de Blitz3d, pero en cuanto a lo del modelado, que es lo que se necesitaría específicamente? Recuerdo que en el juego había paredes de ladrillo y bloques de acero que no se podían destruir, en el juego que quieres crear los elementos se pueden destruir o son fijos?
DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....
Hola Willermin. Qué buenos momentos hemos pasado no creo nosotros 2 jugando al batle city. Y no sé si a ti, pero a mi cuando jugaba, me daban gans de ver el juego desde la cabina de uno de los tanques sentir eso de que no sabemos si al a siguiente vuelta de la esquina asecha el enemigo, la idea es a ser un batle city lo más fiel al original, igualito igualito (así me digan poco original), con edificios que se destruyen otros que no se desctruyen, begetacin que no deja ver, en fin, todo lo que tenía el juego.
Espero para este domingo estar subiendo ya un avance jugable. Un saludo y muchas gracias.