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Tema: Problemas gordos con esta cocina

  1. #1
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    Problemas gordos con esta cocina

    He cambiado mi versión del 3ds Max (del 6 he pasado al 9) y mi versión del Vray (del 1.09 a 1.5.07) y, aunque veo que los materiales son mucho más reales con estas versiones he tenido muchas complicaciones con la configuración de las luces.

    Al no haber iluminación exterior, he puesto unas Vray Light a modo de halógenos (pongo aquí la escena desde más lejos para que veáis como iba), pero no tengo forma de controlar el antialiasing. En la imagen que se ve con más detalle la cocina, me queda muy oscura y falta de realismo.

    Si alguien puede echarme una mano lo agradecería.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cocina 2.jpg 
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  2. #2
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    Problemas gordos con esta cocina

    Que motores tienes como primaro y como secundario? Pon algún dato más de la configuración. Saludos.
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  3. #3
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    Problemas gordos con esta cocina

    Que motores tienes como primaro y como secundario? Pon algún dato más de la configuración. Saludos.
    Hola Maxam, perdona por no a ver sido más concreto, ahora te explico:
    Antialiasing, adaptative subdivisión - Area: 1.

    En el primario Irradiance Mapm multiplica: 1.

    En el secundario: Photon Map - Multi: 0,6.

    En irradiance (custom) 0,3 - 0,3 40 20.

    En phton - Bounces 10 - Autsearch - Phtons 50 resto por defecto.

    Color map: Hsv exponential 3,5.

    A ver si con eso puedes echarme una mano.

  4. #4
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    Problemas gordos con esta cocina

    Hola alex, prueba a cambiar el segundo rebote a Light Cache. Y cuanta más calidad quieras le pones más subdivisiones. Ponle que calcule las Glossy con el Light Cache.

    En el Irradiance Map, pongo en high porque en custom no sabemos que parámetros tienes.

    Mira a ver si así te sale algo más chulo. Un saludo tío.
    Lo importante no es saber si no tener el telefono del que sabe...

  5. #5
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    Problemas gordos con esta cocina

    Hola alex, prueba a cambiar el segundo rebote a Light Cache. Y cuanta más calidad quieras le pones más subdivisiones.

    Ponle que calcule las Glossy con el Light Cache.

    En el Irradiance Map, pongo en high porque en custom no sabemos que parámetros tienes.

    Mira a ver si así te sale algo más chulo. Un saludo tío.
    Gracias tío, una cosa, ¿podrías explicarme un poco cómo hacer lo de las Glossy? No tengo ni idea.

  6. #6
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    Problemas gordos con esta cocina

    El Glossy simplemente es fiajr en la configuración del render si esta activado nada más, por defecto lo está, y lo materiales que quieras difuminarles el reflejo se lo bajas de 1 a 0,8, más difuminado 0,7, o más.0,5, pero cuidado te machacara los tiempos de render.

    Completamente de acuerdo con Franhegar.

    Además, no uses Hsv se te empastelara toda la imagen, usa exponential a 1,8 - 1,8, o lo que te convenga. Un saludo.
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